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游戏本不好做,荣耀却比华为率先推出!背后的动力是啥?

2020-07-19新闻7

华为和荣耀虽说是笔记本市场的后来者,但是两者却找准了各自的定位,解决了主流笔记本的诸多痛点,并以实惠的价格进入市场,短短两年时间获得了不错的用户认可度,不过,两者的产品仍然局限于轻薄本,缺乏高性能笔记本或者游戏本,然而,让很多人意外的是,荣耀居然比华为率先推出游戏本产品。

虽说华为和荣耀都是一家人,但是荣耀在脱离了华为进行单独运作后,不管是产品定位还是功能设计,都已经开始和华为走差异化路线,即使是轻薄本,华为也更偏重于小屏、精致的商务路线,而荣耀以magicbook为代表的产品偏向于大屏和高性价比,主要面向年轻人群体,而年轻人又是当今用笔记本电脑玩游戏的主力军,所以从产品定位来看,荣耀既然面向的是年轻人,那么率先推出游戏本就理所当然了。

我们常说的游戏本,主要是有了更强的CPU和显卡之后,相对轻薄本来说更适合玩游戏,但是如今已经有越来越多的内容创作者和设计师之类的用户群体,他们也对高性能游戏本的需求非常强烈,荣耀推出游戏本的目的绝不仅仅是面向游戏玩家,而是更多的面向这类内容创作者的需求,而这也确实是高性能笔记本未来发展的一个方向,有利于荣耀进一步拓展用户群体。

不过游戏本的设计难度也比轻薄本高很多,因为更高性能的硬件会带来更大的发热和功耗,这对游戏本厂商的设计能力提出了更高要求,这也是为什么华为和荣耀先从轻薄本市场切入的重要原因。

从配置上来看,荣耀这次可能会在游戏本上进一步拓展和AMD的合作关系,并有可能搭载AMD RX5000系列显卡,而价格方面,荣耀游戏本极有可能延续轻薄本上的高性价比策略,并保持有竞争力的产品厚度和重量,但具体如何做好性能、散热和成本之间的平衡,就要看最终产品如何了,这对于第一次做游戏本的荣耀来说肯定是一个挑战。

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