SNES(SFC)版的《毁灭战士》的源代码已被公开到Github上,感兴趣的玩家可以免费下载。该版本的《毁灭战士》是少数几款没有使用Doom引擎的《毁灭战士》游戏
这个移植版本使用了一个定制的引擎“Reality engine”,Reality engine是由Randy Linden设计编写的。
SNES版《毁灭战士》使用了Super FX2芯片,Super FX被用于处理复杂的2D画面效果,比如sprite缩放。简而言之,这种芯片让《毁灭战士》移植到SNES这种16位主机成为了可能。
SNES(SFC)版的《毁灭战士》的源代码已被公开到Github上,感兴趣的玩家可以免费下载。该版本的《毁灭战士》是少数几款没有使用Doom引擎的《毁灭战士》游戏
这个移植版本使用了一个定制的引擎“Reality engine”,Reality engine是由Randy Linden设计编写的。
SNES版《毁灭战士》使用了Super FX2芯片,Super FX被用于处理复杂的2D画面效果,比如sprite缩放。简而言之,这种芯片让《毁灭战士》移植到SNES这种16位主机成为了可能。