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wow击中目标后出现箭头 魔兽世界里,武器属性有一条为:击中时可能,对目标造成X点暗影伤害。

2020-09-30知识5

为什么魔兽世界要设置远程技能击中移动目标后延迟伤害这个机制? 远程技能,击中移动目标,延迟0.5秒后才爆黄字。这是为什么?

wow击中目标后出现箭头 魔兽世界里,武器属性有一条为:击中时可能,对目标造成X点暗影伤害。\

为什么魔兽世界要设置远程技能击中移动目标后延迟伤害这个机制? 有飞行轨迹的都算弹道伤害,子弹出膛还不是要飞行一下才能击中目标吗?火法有个技能叫火焰冲击(没记错的话应该是叫这个名字)这个技能没有飞行轨迹,释放了就计算伤害,不用延迟

wow击中目标后出现箭头 魔兽世界里,武器属性有一条为:击中时可能,对目标造成X点暗影伤害。\

魔兽世界里,武器属性有一条为:击中时可能,对目标造成X点暗影伤害。\ 这个属性专门是指的物理攻击如果是法术的话就是\"增加XX法术伤害,或XX治疗效果\"或者\"增加xx点暗影(火焰,自然,冰霜.等等)伤害

wow击中目标后出现箭头 魔兽世界里,武器属性有一条为:击中时可能,对目标造成X点暗影伤害。\

魔兽世界中 有的武器击中时可能出现某种效果 如果是法术击中会出现吗? 法术一般出的是buff,物理出的是直接伤害或者类似流血的debuff。

wow中貌似有种炸弹可以边移动边丢的?击中目标以后让他昏迷 铁皮手雷 任何工程都可以需要工程学(175)使用:对半径3码范围内的所有敌人造成132到218点火焰伤害,并使它们眩晕3秒。工程老师交的

wow武器附加属性说:击中目标时可能产生xx点暗影伤害,请问下这个可能是多少概率? 看情况,看武器一般来说都是PPM触发类也就是说设定个PPM值,比如说是10,那么就是说你1分钟可以触发10次,每次击中时(如果我们设武器的速度是3.0),那么,(10/60)*3=0.5不知道武器里面有没有像QS的审判还是什么技能的情况:一般来说PPM触发的,不会随着武器速度加快而每次击中触发概率降低(比如说,你在英勇,风怒图腾啊什么的BUFF下,武器速度从3降到了1.5挥一次,但是你每次打触发特效几率不变,依然是0.5;而某些PPM却不会,会随武器速度加快而降低,比如你降低到了1.5挥一次到,那么10PPM就是(10/60)*1.5=0.25)

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