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rpg制作大师素材导入 RPG制作大师怎么导入

2020-09-30知识11

求解RPG制作大师XP如何导入素材,麻烦详细点

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RPG制作大师vx导入素材后要怎么正常使用,我导入之后没有反应,也没有什么东西出现 确保你将文件导入到正确的文件夹。导入到错误的文件夹当然显示不出来了。

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RPG制作大师XP 素材导入! 哦哦Audio 音乐文件BGM 较常用的音乐文件,用来放背景音乐。BGS 背景,比如海声,水流。ME 战斗胜利,失败等。SE 与bgm相反,放常规小音乐,多用于动画。Data 里面是你的心血Actors 角色信息Animations 动画信息Scripts 脚本其余不再列举,可以在脚本中改文件名造成假象防止解密。也就是说文件名并不恒定。save 你的存档,也有可能是saves,有的甚至直接放在目录下。RGSS102J.dll 系统文件,不要动。game 有两个,一个是执行文件,一个只配置文件。不需要懂。Graphics 你的素材Animations 放置动画文件,可能会较大。Autotiles 地图块,较麻烦的一种。Battlebacks 你的战斗背景。Battlers 放置你和敌人的战斗图,一些脚本中也有其他功能。Characters 角色行走图,包括事件,角色等。Fogs 雾的图形,你可以用试试。Gameovers*掉的画面。Icons 小图标,武器,物品等。Panoramas 全景图形,还记得看海,看山的画面吗?Pictures 杂,里面放一些图片,可以用来做头像,CG,较灵活。Tilesets 地图块,用来画地图。Titles 标题画面。Transitions 渐变图形,如战斗渐变,常规渐变。Windowskins 框框,对话框,操作框。也可能会有一些其他的,如怪物图鉴脚本的怪物文件。

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RPG制作大师XP 素材导入! 首先,把你的PNG地图图片(一般是PNG,不要用JPG的.因为PNG可以透明)放到软件指定的文件夹Tilesets,比如我的是:D:\\RPG Maker XP\\RGSS\\Standard\\Graphics\\Tilesets 注意不要用中文命名.然后,打开RMXP,打开你要做游戏的那个游戏工程,点\"工具\"-\"数据库\"(或者点工具栏右边倒数第五个按钮).然后再选择\"图块\",点击\"更改最大值\",改为51,然后你会发现黑暗空间这张地图下面多了一个空白的选项.点进去,选择\"地图元件图形\",找到你加入的刚刚加入的那张地图.一路确定就可以.到这里你就算是加了一张新地图了.不过还不够.你还得继续编辑.名称、自动元件、全景图形、雾图形、战斗背景图形这些都应该写下或者选择(名称就不用说拉,自动元件最好加上,主要是拿来做墙的,其他三个自选,建议加上)然后你会看到右边显示的地图里面有好多个圈圈,那就是你要改的.圆圈代表通行、叉代表不通行、正方形代表能够触摸但不能通行这里,第一行是圆圈、叉和正方形都有,设置是这样的:如果自动元件是水(比如瀑布啊湖泊等等),就设置成叉,如果是墙或者花草(比如下图第一行右边第三和第二个元件),就设置成正方形,如果是地砖或者草地等可以走路通行的,就设置成圆圈从第二行开始,就只有圆圈和叉了,。

rpg制作大师如何添加素材 将下载好的素材在媒体库中选择导入就可以了当然也可以直接将你下载的素材复制粘贴到RGSS\\Graphics目录下的子文件夹

rpg制作大师va素材导入 先说下导入的素材类型吧,要不没法说…可以的话请最好附上素材库界面的截图。

RPG制作大师vx导入素材后没出现什么也没反应,要怎么解决 确保你将文件导入到正确的文件夹。导入到错误的文件夹当然显示不出来了。有疑问欢迎追问。

#素材#rpg制作大师

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