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vr物理相机灯光参数 为什么用Vray渲染出来一片黑。。

2020-09-30知识15

VR物理摄像机的功能和使用方法 vr物理相机和max本身带的相机相比,它能 模拟 真实成像、能更轻松的调节透视关系。单靠相机就能控制暴光,另外还有许多非常不错的其他特殊功能和效果。。

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为什么用VRay渲染出来的图片模糊

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Vray物理相机的各个参数大体意思和作用是什么? Basic parameters:基本参数type:类型still cam照相机movie cam摄影机video摄像机targeted目标点film gate(mm)片门大小focal length(mm)焦距zoom factor放大系数f-number光圈系数target distance目标点距离(但targeted未勾选时有效)distortion扭曲distortion type扭曲类型quadratic平方cubic立方vertical shift 垂直纠正guess vertical shift 自动垂直纠正specify focus手动调焦focus distance焦距(当specify focus勾选时有效)exposure暴光vignetting渐晕white balance白平衡shutter speed(1/x)快门(照相机)shutter angle(deg)快门角度(摄影机)shutter offset(deg)快门偏移(摄影机)latency(s)延迟(摄像机)film speed(ISO)底片感光速度Bokeh effiects:散景特效blades光圈刃片数rotation(deg)旋转center bias中心偏移anisotropy各向异性sampling采样depth-of-field景深motion blur 运动模糊subdivs细分相机知识和几个重要参数的理解:f-number光圈系数扩展资料:相机的基本原理是很简单的,就是在一个封闭的区域内有一个小孔,光线通过小孔照射到内部的感光材料(胶片)中就可以形成图像,图像的效果和孔(后面所说的孔径就指的。

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请教3D大神,或者摄影牛人。我3DSMAX 渲染出来的图为什么光线不均匀,而且有黑斑

MAX默认相机与VR物理相机的区别在那?有什么好处? vr物理相机和max本身带的相机相比,它能模拟真实成像、能更轻松的调节透视关系。单靠相机就能控制暴光,另外还有许多非常不错的其他特殊功能和效果。普通相机不带任何属性.如白平衡.暴光值等.VR物理相机就带有这些功能.简单点说就是如果发现灯光不够亮,直接改VR相机的部分参数就能将画面提高.而不用重新修改灯光的亮度。

Vray中的背景贴图为什么渲染不出来 你在VR灯光那排除照射玻璃,就可以看到贴图了。

VR物理摄像机的功能和参数设置

为什么用Vray渲染出来一片黑。。 兄弟 VR相机?这个有事没事 没水平之前还是放弃吧 换回 普通的 目标摄像机 吧 默认灯光也关了 开启GI 间接照明 然后 二次反弹为灯光缓冲 如果你不是新手的话 这里你自己。

VR里的物理相机参数是怎么调的? VR的摄像机最重要的有三个参数是光圈,快门,和ISO感光。光圈光圈参数越大的时候场景就越亮,甚至会有曝光过度的可能的,反之场景就会越暗.所以是可以利用VR物理相机来提高场景的亮度。快门参数越低暴光的时间就越长,越亮,数越高暴光时间越短,也越暗,不过你的场景如果相当大的话,你就必须把光圈的值降低才行的。胶片速度参数越大,场景就越亮,反之越暗。白天100-200,晚上300-400。扩展资料:相机的基本原理是很简单的,就是在一个封闭的区域内有一个小孔,光线通过小孔照射到内部的感光材料(胶片)中就可以形成图像。图像的效果和孔(后面所说的孔径就指的这个孔)的大小与孔所通过的光的多少有关,孔越大光线就越多,在感光材料(胶片)上所得到的潜影也就越暗,最终形成的图像就越亮。当然,图像的亮度也与感光材料(胶片)接收光的时间长短有关,接收光线的时间越长,在感光材料(胶片)上所得到的潜影也就越暗,最终形成的图像也越亮。参考资料来源:—VR摄影

vray渲染出来,为什么很模糊 看渲染出来的图。我已经设置的很高了不是渲染设置很低,有一层雾似的 vray渲染馍糊主要有几个原因:场景虽然一样,但是灯光的大小、角度、颜色等等。

#光圈#vray#vr#摄像机#相机

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