ZKX's LAB

C++怎么输出类似进度条的效果? 消息映射函数放在源文件中

2020-09-30知识5

为何在自定义消息处理函数中无法利用wParam或lParam传递指针? 如果需要使用wParam与lParam参数,那么应当使用ON_MESSAGE()宏,由它扩展生成的消息处理函数的原型中才有这两个参数。在.H文件中需要加入#define WM_MYMSG WM_USER+5以自定义一个消息,并在消息处理映射表中加入afx_msg void OnMyMessage(WPARAM wParam,LPARAM lParam)进行自定义消息的处理函数声明,这个声明一定要放在DECLARE_MESSAGE_MAP()宏之前。afx_msg void OnMyMessage(WPARAM wParam,LPARAM lParam);自定义消息的处理函数声明在.CPP文件中的消息映射表(BEGIN_MESSAGE_MAP与END_MESSAGE_MAP宏之间的内容)中需要加入ON_MESSAGE(WM_MYMSG,OnMyMessage)宏在自定义消息与其处理函数间建立映射关系,并实现消息处理函数void CModelessDlg:OnMyMessage(WPARAM wParam,LPARAM lParam)。void CModelessDlg:OnMyMessage(WPARAM wParam,LPARAM lParam)/从lParam中取出CString对象的指针,并将字符串内容在IDC_MSGEDIT中显示出来{CString*pStr=(CString*)lParam;ASSERT(pStr。NULL);CEdit*pEdit=(CEdit*)GetDlgItem(IDC_MSGEDIT);ASSERT(pEdit。NULL);pEdit->;SetWindowText(*pStr);}下载源代码 ON_COMMAND用来处理WM_COMMAND消息。老式的windows控件发送WM_COMMAND作为对。

C++怎么输出类似进度条的效果? 消息映射函数放在源文件中

应用程序之间互相通讯的几种方法 应用程序之间的数据交换(互相通讯)一直是困扰广大程序员的难题,尽管已经出现了各式各样的解决方案,但迄今为止没有哪一种方案是完美无缺的。因此,只有学习并了解了它们的优缺点后,才能在特定的情况下选择最佳方案,以满足最终的要求。1、共享在硬盘上建立一个文件,一个应用程序往该文件里写数据(可以不关闭文件,但必须刷新缓冲区),另一个应用程序以共享方式打开这个文件并读取其中的内容,这便是最简单的一种数据交换方式。对于网络用户而言,只要两台终端上安装的都是Win311 For Workgroup或Windows 95(或NT),则只要设置一下目录共享,映射成网络驱动器,同样可以简单地实现数据交换。但它的缺点也是显而易见的:只能采取轮询的方式获得最新数据(效率低下),网络映射的驱动器绝对不能变动或取消(可靠性差),所以这是一种“低级”的通讯方式。2、DDE每个Windows程序员都不会对DDE(动态数据交换)感到陌生,它是最早的基于Windows的数据交换方法,有三种方式可供选择:冷连接、温连接和热连接。一般都是由客户端向服务器端发出连接申请,并且必须指明服务器端的名字和标题。在连接建立后,数据可以双向流动。典型的例子如抓图软件SnagIt,它提供了。

C++怎么输出类似进度条的效果? 消息映射函数放在源文件中

在基于对话框的MFC程序中添加自定义消息,运行出现问题 ON_MESSAGE(WM_SNAP_CHANGE,OnSnapChange)放错地方了 BEGIN_MESSAGE_MAP(CAboutDlg,CDialog)不应该放在这里 应该放在 你自己定义的对话框中而不是关于对话框

C++怎么输出类似进度条的效果? 消息映射函数放在源文件中

C++怎么输出类似进度条的效果? 一、实现方法 虽然 Visual C++中的MFC类提供了标准的进度指示器控件(progress control),但是我们不能在状态栏里直接使用这个控件,要解决这 个问题,可以创建一个可重用。

MFC单文档程序添加消息映射和消息响应函数的问题 楼主对于VC的理解还是太陌生了。VC有自动化的实现机制,只是楼主不用啊。这样的程序设计应该是这样的:1派生一个CButton的子类,通过类向导为该子类添加相应的内容,如可以找到BN_CLICKED,然后写窗口函数。2切换到要包含该按钮的对话框/视图等容器,添加该按钮类的一个实例,即视图类的成员变量。然后动态创建。3程序运行后,单击按钮,程序执行先前在1中定义好的窗口函数。为什么要这样做,而不是像楼主那样的说法,直接添加个功能-“如果真的只能手动添加,那么当初VC6.0的作者怎么不设计这个功能?如果真的这样做了,反而显出了微软的水平不高!因为这种做法是不符合面向对象和代码重用的要求的。楼主可能一时无法理解,时间长了,就会明白了。P.S.我们怎么可能往已经做好的CButton里插入BN_CLICKED响应函数的代码呢?要插入代码,也只可能在CButton的子类里插入。那既然程序要求有个新的类,为什么要把新的类和VIEW混在一起?模块化的设计概念是什么?为什么要采用模块化的设计方案?MFC把所有的类都放在一对文件里,一个.CPP对应一个.H文件。楼主看下通过VS下的应用程序向导创建的所有程序如SDI,MDI,DIALOG,都能发现一个类对应一对.CPP和.H。为什么不干脆全都混在一起。

#gtk#c++

随机阅读

qrcode
访问手机版