WOW巨魔选什么职业好? 我来回答您的问题。首先不知道您问的是怀旧服还是正式服。先回答正式服吧,正式服最适合适合巨魔的职业有猎人、法师。因为其种族天赋,短时间增加急速,属于可控型小爆发,相当自身带一个嗜血。怀旧服,最适合巨魔的就是猎人了,自身拥有小嗜血(怀旧服只有部落萨满有嗜血,联盟是圣骑士英勇),而且是魔兽世界里唯一拥有弓类专精的种族,而且对野兽提高5%的伤害,完全为猎人而生。如果不喜欢猎人,推荐法师,怀旧服初始种族属性都不同,巨魔拥有全部落最高智力初始值,别小瞧那点初始值,在怀旧服是有大用的。
圣骑士能够当mt吗?还有初始属性是怎么回事? 虽然很不愿意承认,但是圣骑士是目前最好的MT。他有炽热防御者,可以信春鸽,被动触发的一次免死效果,切免伤也是各种强。唯一缺点对于法系怪缺少对应技能。初始属性大概就是1级的属性吧
魔兽世界各种族初始属性 种族职业初始属性,正式版可能变化,以最终版为准 属性效果 人物的基本属性包括力量[Strength]、敏捷[Agility]、耐力[Stamina]、智力[Intelligence]和精神[Spirit 力量这个。
什么是BB的主属性 副属性 初始属性??? 主属性是指这种类型幻兽的重点属性,例如战士物攻击幻兽,那么它的主属性就是攻击。副属性是指这种类型幻兽除了重点属性以外的属性,例如法师魔攻型幻兽,那么它的副属性。
真心问下,初始种族那几点属性到底有没有太大差距 种族职业初始属性,正式版可能变化,以最终版为准属性效果人物的基本属性包括力量[Strength]、敏捷[Agility]、耐力[Stamina]、智力[Intelligence]和精神[Spirit力量 这个属性决定了所有职业的物理伤害(除了盗贼)。敏捷 这个属性决定了盗贼的物理伤害,其它的作用还不明了。耐力 这个属性决定了你可以有多少生命值。智力 这个属性决定了你可以有多少法力值(如果这个职业有法力的话)。精神 这个属性决定了你的生命值和法力值的回复速度。基础人物属性WoW中的人物起始属性在创造人物时无法变更,具体的数值请参阅基本属性矮人 侏儒 人类 暗夜精灵 兽人 牛头人 巨魔 亡灵力量 22 20 21 20 23 24 22 19敏捷 19 22 21 22 20 19 20 19耐力 23 21 22 21 23 25 23 24智力 20 22 21 23 19 18 19 22精神 23 22 22 21 23 22 24 24职业也对起始点数造成影响:德鲁伊+2 精神猎人+2 敏捷法师+2 智力圣骑士+2 力量牧师+2 智力盗贼+2 敏捷萨满祭司+2 精神术士+2 智力战士+2 力量请注意并不是每个种族都可以选择所有职业,有关种族/职业对应关系的表格请看这里。全属性列表德鲁伊(+2 精神)矮人 侏儒 人类 暗夜精灵 兽人 牛头人 巨魔 亡灵力量-20-24-敏捷。
大天使之剑魔剑士法魔觉醒初始属性 大天使之剑魔剑士优点:1、技能:集合法师的范围练级技能和战士单体高攻技能,还新增了被动和带附加状态的技能~2、双持:高攻击和多的7速1级,不解释(战士从此无优点)3、防御:不知道注意到没,魔剑的装备防御值是4职业最高的,带了元素也是不小的提升4、属性点:比其他职业多800点5、城主套:别人6阶魔剑7阶6、亲儿子光环
魔兽世界各种族初始属性 魔兽世界有8个种族:兽人、2113被遗忘者(也称亡灵)、牛5261头人、巨魔、人类、暗夜精灵4102、矮人、1653侏儒。1、兽人种族初始属性:命令—【被动】猎人和术士的宠物造成的伤害提高5%。坚韧—【被动】抵抗昏迷效果的几率提高25%。斧专精—【被动】斧与双手斧技能提高5点。血性狂暴—【主动】瞬发,2分钟冷却时间。激活之后使基础近战强度提高25%,持续15秒,对玩家施放的治疗效果降低50%,持续25秒。2、被遗忘者(也称亡灵)种族初始属性:亡灵意志—【主动】瞬发,2分钟冷却时间。激活之后对魅惑、恐惧和催眠效果免疫,也可以在被施加了恐惧、魅惑或催眠效果后使用,持续5秒。暗影抗性—【被动】暗影抗性提高10点。水下呼吸—【被动】在水下呼吸的时间延长300%。食尸—【主动】5码有效距离,瞬发,2分钟冷却时间。激活之后,每2秒回复总生命值的7%,持续10秒。只能对半径5码范围内的人型生物或亡灵的尸体使用。在食尸时进行移动、做出任何动作或受到任何伤害都会中断这个效果。3、牛头人种族初始属性:战争践踏—【主动】0.5秒施法时间,2分钟冷却时间。使身边半径8码范围内的最多5个敌人昏迷,持续2秒。栽培—【被动】草药学技能提高15点。耐久—【被动】生命值。
关于种族初始属性的问题 1、补充一下 1.9 投掷武器专精:提高投掷武器技能+5 还有弓技能+5 2、升级所加的点是与种族有关
巨魔种族属性满级多出多少敏捷 所有不同种族的相同职业只有初始属性有差距,升级的属性都是一样的,而种族天赋如暗夜的5%敏捷,侏儒的5%智力,牛头人的5%生命都不会影响升级时的属性。比如升级显示+100血,那牛头人还是+100,然后再多5%,不会说升级时就显示+105,永远只多5%,不会超的。所以属性差多少还是跟装备有很大关系,种族天赋和初始属性不会影响太大。