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威仔瑞兹直播间 如何看待这次英雄联盟更新了最新的符文之地地图以及《瑞兹:力量的召唤》CG动画?

2020-09-30知识9

如果《英雄联盟》拍电影,你心中的主角会是谁? 如果英雄联盟拍电影,你心中的主角会是谁英雄联盟陪伴我们也有了整整八年之久,我们召唤师非常希望拳头公司能够出一部关于英雄联盟的电影。最近拳头也是跟漫威合作出了一部关于英雄联盟的漫画,希望电影也会离我们不远了。那如果英雄联盟真的出电影的话你们最希望那个英雄作为主角呢,咱们今天就来聊一聊。个人观点英雄联盟要是出电影的话我更希望主角是瑞文,因为在瑞文的背景故事里就是诺克萨斯的将军,因为杀的人太多而慢慢的对自己的残忍麻木变的失望起来,就把自己的剑打断,开始流浪的生活,当中也遇到了很多人和事。瑞文不仅是我最喜爱的英雄而且还能串联起诺克萨斯与德玛西亚的战争故事,这个题材简直不要太完美。其实还有一个比较偏向的英雄,那就是流浪,这个英雄在背景故事里就是流浪到瓦罗兰大陆的各个地方寻找符文碎片,我觉得这个题材也是不错的,因为这样不仅会体现出拳头公司想要玩家们更加清晰地认识到瓦罗兰大陆,而且很多部落或者是国家的利益冲突也能借助流浪之手清晰明了的展现给召唤师。这样会让电影变的充实,流浪周游世界还能让其他英雄出来客串一下简直完美。就是美中不足的就是流浪好像因为自己的长像而没有任何绯闻,没有了爱情的英雄简直就像是。

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如何看待这次英雄联盟更新了最新的符文之地地图以及《瑞兹:力量的召唤》CG动画? 谢邀。很感慨,时隔一年半能够看到拳头在世界观架构上更进了一步…(说好的音乐公司呢,拳头你变了,╭…

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为什么有人说,LOL的世界中,背景越牛的英雄,胜率越低? 简单说,背景强的神和背景一般的凡人相比,曾经太强,招致疯狂削弱,现在需要更多操作和意识,从而胜率惨淡。在玩LOL时,我们除了会关注英雄本身的技能,还有一点也很有趣,那就是背景故事。早期LOL背景故事,主要就是个人独自故事和两三个有恩怨关系的人阐述关系的故事这两种。因此,同一类型的或者有关系的人之间技能强度相近,操作难度相当,胜率也相近。比如,原来的天使凯尔和堕天使莫甘娜,两人相比较,:凯尔5秒无敌,莫甘娜5秒免控;凯尔能加速自己、减速敌人,莫甘娜能单体禁锢、群体眩晕;凯尔打伤害靠的是混伤平A,莫甘娜靠的是控住接W…两人都可以中单,胜率相近,作为神都很强。再比如,战争之王潘森,也是神,6级之前绝对没有能打过潘森的!(对面对线的必须瑟瑟发抖,自己扛压)大招全图(是的,全图,可以从上路直接跳下路),没有落地前的提示!所以任何时候对面都会怕打着打着突然对面来了个神级帮手…这些例子可以说明,早期神真的是神,胜率都很不错。可是,对于游戏本身,背景故事重要还是玩家实际胜率重要?当然要注重玩家体验感。因此,就得把神削弱。还是以前面的例子为例,天使大招3秒→5秒,莫甘娜W伤害减少,潘森大招距离减半并且落地前有提示。

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