怎样在rpgmaker里使用自己的bgm和素材? 你问了好几个啊…我们一个一个说。bgm和图片都是跟素材导入有关,导入可以使用工具-媒体库(快捷键F10)导入,方法LS说了,还有一种方法是直接复制粘贴到对应文件夹。下面说一下每个文件夹对应的东西。在游戏文件夹下,Data里面装的是脚本,你暂时不用管它;Audio是音乐包;Graphics是图片素材包。音乐:简单来说,BGM内是背景音乐,你自己准备的bgm可以往那里面拷;BGS,就是一些背景的音效比如海边的海浪声、森林里的风声等;ME是一些比较短的小音乐,通常是如战斗结束的一段胜利音乐之类的;SE就是音效,如选择、确定、取消等都有相应的音效。【RM支持的音乐是MID格式和OGG格式,前者不常见后者可以用格式工厂转换,比较小而且也不会太损害音质;MP3格式有些支持有些不支持,可以在工具-音乐测试里测试一下,如果测试的时候没声,在游戏里也不会有声的。图片:Animations是动画素材,不过我估计你现在也用不着不用管它=至于动画素材怎么用,那就是另一件事儿了…;Autotiles里是一些地图图块的自动元件,主要是地面、水面、地毯这类的东西,就是当你在绘制地图的时候只要选中一个就可以画出完整的地面的东西,不像其它素材只能一个一个地选用;Battlebacks里面。
rpg maker vx如何导入素材 打开数据库然后在图块。(1)处更改最大值(2)添加新图,在3处选取素材。当然图块是如上所述是先放在Tilesets文件夹里的。
RPG mv怎么导入素材
RPG maker MV角色素材怎么导入?
RPG Maker MV基础学习教程(一),RPGMakerMV可以使不懂编程的人制作出属于自己的游戏,同时又允许经验丰富的用户进行二次开发。本篇将讲解如何学习RPGMakerMV的基本操作。
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RPG maker MV 如何添加自己的图像 和地图 还有音乐 在文件夹的audio中音乐,img的tilesets是地图,图像那要看是什么图了