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can总线协议定义的介质访问控制方式有什么特点 流控制帧的状态

2020-09-30知识8

gsm 物理层帧结构 表示什么意义 逻辑信道是MAC子层向上层提供的服务,表示承载的内容是什么(what),按信息内容划分,分为两大类:控制信道和业务信道。。

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CAN总线的标准帧和扩展帧有什么区别呢? 扩展帧和标准帧2113的区别在于:扩展5261帧的仲裁域有29位,可以出现2^29中报文,且4102在数据链路上是有1653间隙的(对操作者透明)。标准帧的仲裁域是连续的11位,可以出现2^11种报文;控制帧中的DLC(数据长度)完全相同,但保留位不同,标准帧IDE、R0,扩展帧R1、R0,必须以显性电平发送(由数据链路层操作),对程序员透明;其它的都一模一样,所以,其实CAN标准帧和扩展帧只是在ID的长度上不一样,以能扩展更多的CAN节点,更好地支持上层协议而已。CAN协议的一个最大特点是废除了传统的站地址编码,而代之以对通信数据块进行编码。采用这种方法的优点可使网络内的节点个数在理论上不受限制,数据块的标识符可由11位或29位二进制数组成,因此可以定义2或2个以上不同的数据块,这种按数据块编码的方式,还可使不同的节点同时接收到相同的数据,这一点在分布式控制系统中非常有用。数据段长度最多为8个字节,可满足通常工业领域中控制命令、工作状态及测试数据的一般要求。同时,8个字节不会占用总线时间过长,从而保证了通信的实时性。CAN协议采用CRC检验并可提供相应的错误处理功能,保证了数据通信的可靠性。CAN卓越的特性、极高的可靠性和独特的设计,特别适合工业。

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数据链路层的链路控制规程 数据链路控制协议也称链路通信规程,也就是OSI参考模型中的数据链路层协议。链路控制协议可分为异步协议和同步协议两大类。数据链路层的主要协议有:(1)点对点协议(Point-。

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玩游戏时平均帧率要达到多少fps才算流畅运行?另外帧是什么意思?请大侠讲解 玩游戏2113时平均帧率要大于30FPS才会显得5261连贯流畅,帧是指以帧称为4102单位的位图图像连续出现在显示器上1653的频率(速率)。对游戏来说,第一人称射击游戏比较注重FPS的高低,如果FPS的话,游戏会显得不连贯。所以有一句有趣的话:“FPS(指FPS游戏)重在FPS(指帧率)。每秒的帧数(fps)或者说帧率表示图形处理器处理场时每秒钟能够更新的次数。高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。30fps就是可以接受的,但是将性能提升至60fps则可以明显提升交互感和逼真感,但是一般来说超过75fps一般就不容易察觉到有明显的流畅度提升了。如果帧率超过屏幕刷新率只会浪费图形处理的能力,因为监视器不能以这么快的速度更新,这样超过刷新率的帧率就浪费掉了。扩展资料:无声电影早期的无声电影已经规定了每秒16到24帧(fps)的帧速率,但是由于摄像机是手摇的,因此在场景中频率变化以适应心情。投影仪还可以通过调节变阻器来改变影院中的帧速率,该变阻器控制为投影仪中的薄膜承载机构供电的电压。电影公司经常打算让影院以更高的帧速率展示他们的无声电影。这些帧率对于运动感度来说足够了,但它被认为是不稳定的运动。为了最大限度地减少感知到的闪烁,投影仪采用。

网卡高级属性怎么设置? Checksum Offload 数据包校验 建议关闭 Flow Control 流量控制 一定要关闭 IEEE802.1P Support IEEE802.1P支持 建议关闭 Jumbo Frame Payload Size 默认是1500 这个是千兆。

#数据链路层#帧率

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