急!3Dmax中使用Vray“渲染到纹理”异常出错 同样遇到这个问题,难道就没人能够解决吗?这是很严重的问题诶。
3dmax的贴图纹理显示不了,但是渲染的时候能看见,怎么回事?
3dmax渲染到纹理时卷展栏出现问题 使用方法如下:若要创建法线凹凸贴图,通常以两个对象开始:一个多边形细化对象(其高分辨率几何体将充当法线凹凸贴图信息的源)和一个低分辨率目标对象(它将接收法线凹凸贴图,并利用该贴图使其看起来比实际外观更细致)。本教程使用国际象棋中兵的两个版本来演示典型的工作流程。1下图是一个国际象棋兵的可编辑网格模型,它带有几个圆凿槽,还有反映在其曲面几何体中的粗糙边缘。此模型将充当将要创建的法线凹凸贴图的信息源2在任意视口中选择兵,然后右键单击它以显示四元菜单。在“显示”区域中,选择“隐藏当前选择”以将兵隐藏。在活动视口中再次右键单击,然后在四元菜单中选择“按名称取消隐藏”以显示“取消隐藏对象”对话框。在列表中单击 Pawn-LowRes 以将其高亮显示,然后单击“取消隐藏”以在视口中显示对象。3这就是要应用法线凹凸贴图的低分辨率目标对象。它的曲面是平滑的,而且它已经应用了棋盘格纹理贴图。棋盘格贴图在设置曲面纹理贴图时用作可视化参考。让我们看一下这是如何完成的。选择 Pawn-LowRes。在主菜单上,选择“修改器”>;“UV 坐标”>;“展开 UVW”。在“修改器”面板>;“参数”卷展栏上单击“编辑”按钮。将显示“编辑 UVW”对话框。
3dmax如何将一个对象渲染出多张纹理图片 呵呵 没有必要让电脑渲染啊 你先渲染个小的图出来之后弄PS里面后期调节手绘不就可以么 效果比渲染出的好很多 方法变通下
MAX渲染出来的材质凹凸纹理不明显,咋整 如果你直接用的是原图做的凹凸纹理的话,要看你的原图的黑白对比强不强,不强的话,最好放到PS里面加强对比,原图还是放到漫反射里面,PS后的那张图加到凹凸里面,如果还是没有反应的话,你报凹凸值改成负值在试试,一般不会没有效果的
急!3dmax的贴图纹理显示不了,但是渲染的时候能看见,怎么回事?
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3Dmax烘焙贴图(渲染到纹理)是否支持Vray材质 VR的烘焙一般是两种方法:第一种是把光影效果烘培到贴图里面,这种方式因为是贴在漫反射里面的,所以放到UNITY里面可以直接识别,不用再到UNITY里面去贴图了,只要在3DMAX把图贴好,那么在UNITY里面就不用再贴了,直接就有了。第二种方式是把光影烘焙到一张高光贴图里面,然后当导入到UNITY里面的时候,漫反射贴图是有的,但是需要手动把高光贴图贴上去。这时候这个模型实际上有2个贴图,一个是高光贴图,一个是漫反射贴图。烘培的时候时候可以使用VR材质,但是导出的时候需要换成标准材质,否则UV容易出现错乱,渲染器和灯光都是可以直接使用VR的。