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《对马之魂》总监谈为何没超自然元素:希望营造真实感

2020-07-19新闻17

体验了《对马之魂》的玩家都能感受到这是款现实风格的游戏,本作中并没有什么牛鬼蛇神的要素在里面。开发商Sucker Punch的创意总监在Nate Fox在接受外媒comicbook采访时表示,这样是为了营造真实感。

创意总监Nate Fox称他们希望为游戏营造一种真实感,通过游戏流程和故事,让玩家与对马岛上曾经的人与物产生联系,建立这种“历史感”是制作组的明确目标。“我们不想让游戏变得魔幻,我们想让它立足于现实。”

不过他也承认,游戏也确实不是完全走真实风的,例如其中的“精神元素”,“风引路”“动物引路”等严格来说都是超自然的内容。但是这些设计都是游戏的功能性机制,其目的是引导玩家探索对马岛的人文知识,对游戏的核心内容并没有改变。

对马岛上存在许多传说,这是当地人通过信仰对无法解释的现象产生的结论,在游玩过程中玩家会经常接触到有人讲述传说故事,然后就可以通过这些追溯岛上的历史,更好地了解当地文化。所以游戏中的传说故事也并不会引出超自然和魔幻的内容,它也只是探索历史知识的一部分。

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