prt文件用UG或PRO e转成stl格式,再导入到3dmax中面不光滑怎么解决
简述stl格式的优缺点 STL优点:代码易读性强;STL集成了优秀的算法,熟悉使用可以提高开发效率;精通STL后,可以自己用模板去设计实现自己的算法和数据结构。STL缺点:STL和其他的类库的接口不太方便。例如在VCL和MFC中,都有自己的string类型,CString和AnsiString,其余接口如果使用字符串,肯定是使用自己的原生类型,然而为了设计可移植的程序,有可能将平台独立的部分用STL实现,这样导致了在两部分合作时存在大量的转型动作,而且必须付出额外的转型动作,例如std:string和CString/AnsiString没有直接的转型方法,因此必须通过char*作为转型的媒介。
3ds max2016进行stl检查时显示错误4298,并且模型上有很多红色的三角,无法另存为stl格式 Solidworks建立物体的三维实体模再导入到3DSmax中进行动画制作,有两种文件格式可以实现,一种是IGS文件,一种是STL文件。STL文件:可以很快地导入到3DSmax中,但是质量较差,要想得到较高的实体表面质量,就要安装PowerNurbs(超线曲面建模工具)插件,再在SolidWorks中导出IGS文件,在导入到3DSmax中时,质量选项要选择最佳。导入过后可以得到较为光滑的表面,但是较为复杂的特体导入后会出现问题:模型表面出现缺损,不易修补,而且模型的面数相当多,模型不能保持原始尺寸。(对于简单三维实体没有试过)STL文件:导入3DSmax中时速度较慢,导入后面较少但表面不光滑,但是其优点是导入的模型表面完整,而且能保持其原始尺寸。实践结果:选择STL文件导入较好,对于现在的处理器及内存来说,STL文件是较好的选择,其速度还算可以,关键是它能保持原始尺寸及表面完整,省去在3Dsmax中的处理过程。只要处理得当可以让实体表面较为光滑,而且增加的面数有限,只是导入时间较长而已。如我在SolidWorks中制作的一个零件三维实体,导出为STL文件时选择良好选项时有19万多个三角面,导入3DSmax后表面不太理想,选择导出自定义选项时,提高精度,导出的STL文件有24万多面,导入到3。
用SolidWorks建模保存为stl文件后,用edrawing打开,发现模型表面有纹路 工具-选项-性能,然后选个自己喜欢的。
STL如何转为STP或IGS(实体化)? STL如何转为STP或IGS(实体化),很多3D打印或设计领域的人员,有时候需要将STL文件的模型转为STP或IGS格式,但是很难找到正确的方法。此经验将介绍如何轻易高效地完成此。
c4d中为什么建模是光滑的,导出stl就不光滑了?如何解决?
max导出obj/stl格式为什么都不光滑了,怎么才能让max里光滑的模型导出obj/stl之后也是光滑的呢? 没用过这个软件 但是我知道可以用杰魔等软件都会模型进行整体光滑处理
stl格式的STL文件特点: stl文件格式简单,只能描述三维物体的几何信息,不支持颜色材质等信息,是计算机图形学处理CG,数字几何处理如CAD,数字几何工业应用,如三维打印机支持的最常见文件格式。表面的三角剖分之后造成3D模型呈现多面体状。输出STL档案的参数选用会影响到成型质量的良莠。所以如果STL档案属于粗糙的或是呈现多面体状,您将会在模型上看到真实的反应。在CAD软件包中,当您输出STL档案时,您可能会看到的参数设定名称,如弦高(chord height)、误差(deviation)、角度公差(angle tolerance)、或是某些相似的名称。建议储存值为0.01或是0.02。
导出stl表面就不光滑了.怎么设置.就指教 如果可以的话应当导出STL类的实例。或者不导出STL类的实例,只是简单地忽略C4251警告,但应该保证dll和exe都使用相同的STL头文件以及相同的编译设置。
3DMAX打开IGS文件提示格式错误 Solidworks建立物体的三维实体模再导入到3DSmax中进行动画制作,有两种文件格式可以实现,一种是IGS文件,一种是STL文件。STL文件:可以很快地导入到3DSmax中,但是质量较。