如何用JAVA 编写一个连连看游戏全程设计 刚试了。测试通过。importjavax.swing.*;importjava.awt.*;importjava.awt.event.*;publicclass LianLianKan implements ActionListener {JFrame mainFrame;主面板Container thisContainer;JPanel centerPanel,southPanel,northPanel;子面板JButton diamondsButton[][]=newJButton[6][5];游戏按钮数组JButton exitButton,resetButton,newlyButton;退出,重列,重新开始按钮JLabel fractionLable=newJLabel(\"0\");分数标签JButton firstButton,secondButton;分别记录两次被选中的按钮储存游戏按钮位置(这里其实只要6行,5列。但是我们用了8行,7列。是等于在这个面板按钮的周围还围了一层是0的按钮,这样就可以实现靠近面板边缘的两个按钮可以消去)int grid[][]=new int[8][7];static boolean pressInformation=false;判断是否有按钮被选中int x0=0,y0=0,x=0,y=0,fristMsg=0,secondMsg=0,validateLV;游戏按钮的位置坐标int i,j,k,n;消除方法控制public void init(){mainFrame=new JFrame(\"JKJ连连看\");thisContainer=mainFrame.getContentPane();thisContainer.setLayout(new BorderLayout());centerPanel=new JPanel();southPanel=new JPanel();。C语言用ege图形库做了一个连连看游戏,想让他暂停时弹出一个小的窗口,怎么实现? 写一个类似于sleep函数的停止线程函数。在执行调用该函数时候弹出一个窗口。已经有C++编写的源程序(连连看游戏),怎么创建出图形界面啊,需要的工具有哪些? 如果是编写完了的源程序应该是图形界面也做好了吧?VC里的MFC能做图形界面两个一样的图案点直角处就可以消除的游戏,不是连连看,p字开头的英 应该是popong,很好玩,找了很久才找到,希望能帮到你一个小游戏【连连看】算法解析 昨天玩了连连看。挺好玩的。然后做了一个功能实现暂时没有漂亮界面的连连看。下面我就用通俗的语言讲一下这个算法思想。工具/原料 VisualStudio6.0 方法/步骤 。
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