英雄联盟中,有一类英雄被大家称之为坦克英雄,他们的优点自然不用多说,双抗高,血量高,可以很大程度上来限制对方C位的输出。不过,从游戏机制来看,许多坦克英雄都有比较明显的缺点,比如蒙多虽然皮糙肉厚,但是无法造成位移,导致他在游戏中容易被对面戏耍,极其难受;再比如赛恩,控制是很多,就是存活的时候伤害不够。
在这些坦克英雄中,有一个英雄的技能机制堪称完美,他就是瑟提,为何这样说?3个优点非常关键。
优点
一个就是恢复能力。诚然,坦克英雄的确超级能扛揍,总是顶在队伍的最前面。然而,在没有狂徒或者绿甲的情况下,许多坦克英雄的生命恢复能力其实是堪忧的,一小波团战如果被耗得不行,就得回家了,否则一段时间后的下一波团战根本接不了,比如奥恩就比较典型。
而瑟提的话,得益于被动的存在,他会不停的回血,掉得越多,回血的速度越快。就算把他消耗残了,只要给他一小段时间,战斗力立马就可以恢复,这就是他最大的优势。除非你完全击杀瑟提,不然的话他就会阴魂不散,一直回来,尤其是线上的时候,这种优势更加明显。
另外一个就是比较稳定的硬控能力。许多坦克英雄也有硬控,但是要么需要预判,比如大虫子的击飞,要么会被对方给解开,比如蝎子的压制。而瑟提的硬控能力,一个眩晕一个抱摔,控制都是在一瞬间完成,大部分英雄都很无奈,特别是C位,碰到瑟提绕后真的很难跑。
最后一点就是伤害。坦克英雄,顾名思义就是“肉盾”的意思。LOL非常在意游戏平衡,既然有坦度了,那么伤害上面就会不足,比如树精,虽然控制多,但是真的没什么伤害,只能配合队友进行游戏,单独一个人根本难以击杀对面。
而瑟提的技能机制中,W技能就不提了,妥妥的真伤,更厉害的是Q技能是以对方最大生命值为标准造成伤害。有了这些特性的加持,瑟提完全可以走输出流的路线,丛刃加破败,那一瞬间的伤害,尝过拳头的人都知道是什么滋味吧?一个坦克英雄,出输出装还有这么高的伤害,对其他坦克英雄来说真的很不“公平”。
全能性以及上手难度
正是因为以上3个优点,瑟提在游戏中真的处于全能的位置,我们稍加分析就能够明白。上单需要的是坦度,控制或者伤害,打野需要控制以及恢复能力,中下路则是伤害,辅助则是控制,这些属性,瑟提通通都具备。也就是说,游戏中任何一个位置,瑟提都有可以胜任的资本,出现在哪里你都会觉得不奇怪。如此广泛的适用程度,说他机制完美真的一点不为过。
而且,这个坦克英雄的上手难度还很低,官方评定的只有2,全英雄最低,和那些只需要无脑按技能的英雄比如石头人处于同一个档次。
上手简单,机制又全面,说他完美真的一点不为过。不过,完美归完美,大家想要灵活掌握还是需要一定程度的练习,千万不要出现原地闪现然后把拳打歪的操作。
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