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战舰世界怎么搞炮弹命中状态(过穿、反弹)的图标 战舰世界中命中指挥塔

2020-09-28知识8

关于战列舰的三个疑问? 1,战列舰甲板上面那么多建筑物是做什么用的?为什么同位大型舰船的航母上面那么简单?为什么战列舰不考…

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战舰世界如何命中核心区,战舰世界BB玩家注意了。这篇文章肯定对你有用!

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海战中为什么不打击敌方指挥塔? 跨射_ ? baike.baidu.com 换句话说,即便你看得清对方的指挥塔,你也不见得就能打中 因此,在“要么看不清,要么看清了也不见得能打中”的前提下,你一味追求攻击。

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战舰世界攻击敌人后有时会产生“严重伤害”或者“命中核心”这俩有啥区别,严重伤害又是咋搞出来的?大神 严重伤害指的是你把他的部件打坏了,比如主炮,引擎,舵这类的,而命中核心一般来说只有穿甲弹也就是AP弹可以打出来,指的是你的炮弹穿透了装甲,从而打出了最大伤害

战舰世界怎么搞炮弹命中状态(过穿、反弹)的图标 在键位设置左边最下面有个选项开启数据的,叫什么我给忘了,点了那个就能看了

为何战列舰要齐射而不是轮流射击? 在战列舰时代,火炮基本不可能做到首发直接命中,因此舰炮射击是需要校准的。一般在远距离射击时会采用齐射,近距离射击时两种方法差别不大。我们知道,炮弹飞行是需要时间的,战列舰主炮一开火那炮弹一飞就是十几二十公里,这些炮弹在空中是需要飞行一段时间才能击中目标的。而军舰上的观察员只能通过观察炮弹落到水面上的水花来判断下一轮射击需要如何修正,比如炮口抬高一度或者向左偏一度啦之类的。如果采用齐射的话,即使存在散布,从远处看这些炮弹形成的水花还是比较密集的,调整起来比较方便。如果轮流射击的话,那么至少会出现两种情况:首先,由于水花出现后不会立即消失,这会导致观察手不知道哪陀水花是哪根炮管发射的哪发炮弹造成的。其次,就算知道是哪根炮管发射的炮弹后,学过三角函数的朋友们都能理解,这个观察手需要面临的计算量有多么的恐怖。嗯。大概就是人家算一遍的东西你要算9-12遍不等(多一根炮管多算一遍)。真要打起仗来,这么做的后果就是人家四五轮齐射都过来了,我方还在解数学题。这里还有一个冷知识可以了解一下。由于大部分战列舰采用的炮塔都是多联装炮塔,这使得火炮在发射时产生的气流会相互干扰,从而影响射击精度。为了解决这个问题,。

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