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unity 怎么获取物体身上的脚本的变量 unity获取输入的变量

2020-09-28知识85

unity3D里面怎么在一个脚本中时时获取另一个脚本中的变量? 我在A.js脚本里有一个布尔变量, 在A.js中用静态声明 static var 变量:bool;然后在B.js中直接用 B.变量 调用;或者用 GameObject.Find(\"gameobject名字\").GetComponent(A).变量 调用;

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unity 脚本中如何获得另外物体的数据,使用uity制作游戏的时候,希望其中一个脚本可以获得另外一个物体上的数据,需要先找到这个物体,然后通过GetComoet获得每个组件的数据。

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unity脚本中变量在另一个脚本如何调用 1、首先我们创建一个新的项目。2、在Layout下选择2 by 3,如图所示。3、此时我们切换到Project面板。4、在Project面板空白处右键选择create》C#,如图。5、创建完成,可以自行命名。6、双击打开即可编写脚本。

unity 怎么获取物体身上的脚本的变量 unity获取输入的变量

unity 怎么调用GUI输入的变量 加个公共属性访问器来访问这两个变量就好了,然后在另外一个脚本中获取该类实例的Velocity 和Angle属性public string Velocity { get { return velocity;} }public string Angle{ get { return angle;} }

Unity Xlua教程 之 C#调用获取Lua脚本的变量

unity game界面输入一个数值,如何把输入数值赋值给一个脚本中的变量,本人菜鸟,有没有大神给 如果你用 Unity 自带的 GUI 系统来做界面中字符的输入,可以用 TextField 控件,它的返回值就是文本框里的文字内容。例子:public class TestTextInput:MonoBehaviour{string myText;void Start(){myText=\";info=\";}void OnGUI(){GUI.Label(new Rect(20,20,50,20),\"输入你的文字\");myText=GUI.TextField(new Rect(80,20,100,20),myText,15);15 为最大字符串长度GUI.Label(new Rect(20,100,100,20),info);if(GUI.Button(new Rect(80,80,50,20),\"点我\")){info=\"你刚输入了:\"+myText;}}}如果你想输入的是数字,然后赋值给 int、float 等,那可以用各种数字类型的 Parse 操作将字符串转换为数字类型,如 int MyInt=int.Parse(MyString)这是 C# 的基本知识,你可以查 MSDN。

#unity#lua#rect#c##变量

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