这个月初,东方卫视播放了一部名为《平凡的荣耀》的都市职场剧。这几年职场剧层出不穷,都快把社会主流的各行各业做完了,一些和普罗大众比较远的职业也开始进入编剧的选材范围,这次《平凡的荣耀》就少见地把焦点对准了投行机构,讲述了投资公司经理和初入职场的新晋菜鸟在金融投资领域的职场故事。
这部剧的一大特色,在于剧中的各种案例都有现实原型,如数据造假的咖啡、跑路的扇贝、早教机器人、共享电动车等等。而之所以我们会在提到这部剧,自然也是因为,剧中有一个投资案例和现实中的一款知名游戏有关。
就是这个
游戏行业里的朋友一看这个,又要念叨那个熟悉的行业名词了:影游联动。
《平凡的荣耀》里的《逆水寒》故事线,的确算得上影游联动,但这次的联动,却也与之前的常见联动不同。
从2015年《花千骨》同名游戏赚的盆满钵盈后,行业里一直在试图摸索影游联动的成功规律。大部分产品试图也用成熟的产品原型去套一个影视IP,结果发现并不能复制成功。这是影游联动最初级的状态,之后这种联动的形态开始复杂起来,有和影视捆绑营销的,也有把游戏元素直接做到影视里的。
比如前两年比较火的,以游戏世界为背景的电视剧《微微一笑很倾城》,早在立项时,“倩女幽魂”的游戏品牌就与剧方敲定了合作方式。在一年多的时间里,从研发、运营,再到电视剧的拍摄及虚拟世界的架构,都进行了大量的合作。电视剧开播后,也给游戏带来了很多新玩家,成为了影游联动的一个典型案例。
《微微一笑很倾城》里人物的游戏造型均来自《新倩女幽魂》
但《平凡的荣耀》与《逆水寒》的联动,却不同于之前常见的影游联动。作为一部以投资行业为主题的职场剧,它从资本视角,去描绘了一款游戏从开发到上线背后的故事。这种植入一方面相对少见,给人的观感比较新颖,另一方面,也让大众对于游戏游戏产品的诞生历程有了更多了解。
《逆水寒》的剧情发生在第30~34集里。金融行业职场新人孙弈秋在职业生涯最危险的时候遇到了他最后一个项目:《逆水寒》的融资,这个项目如果做不好,孙弈秋也就要被开除了。
此时剧中的《逆水寒》,面临市场变动和团队不稳的囧境,各方面均不看好这个项目,濒临绝境。
需要说明的是,剧中的《逆水寒》处在一种真实与艺术加工的状态。逆水寒的名字是真的,游戏的题材和类型也现实中的逆水寒相同,都是武侠MMORPG,都是雷火工作室开发的,制作人的名字也同样叫叶弄舟,甚至游戏公测后遭遇了一连串负面舆情,也一并“复刻”了过去。
只是在剧集中,《逆水寒》并不是游戏大厂网易旗下的作品,雷火也只是一个名不见经传的小工作室。由于有着绝对理想主义的追求,游戏在测试版上线前,工作室的开发资金已经消耗殆尽,员工只剩下了“老叶”(叶弄舟)与一位主程和主美。
孙弈秋和他的同事高思聪就是在这种情况下遇到老叶的,通过了解项目来决定要不要给老叶投资。
孙弈秋从小爱玩游戏,对这个游戏和老叶的坚持有着很高的认可度,但他在这个投资项目中只是高思聪的助手,后者才有着决定权。而高思聪是一名高材生,秉持着“游戏只是商品”“玩物丧志”等刻板印象,对老叶在做的事情极不认可,只注重投资的商业回报。
剧中通过一个游戏里的来设定来强调了老叶的理想主义。游戏里有一个Boss叫棋魔,玩家要解开一个围棋残局才能过关,但这个残局是一本古籍里看来的,老叶自己也没有答案。也就是说,游戏并没有提供标准解法,老叶寄希望于“虽然我解不出来,但千千万万个玩家肯定有能解出来的”。
显然,哪怕是在独立游戏里,这样的设定也完全不符合商业逻辑。高思聪听了这段解释之后表示不可理喻,建议老叶按照主流游戏标准修改游戏。然而老叶拒绝修改,高思聪遂要求老叶将游戏的源代码和素材全部交出,他准备找另一家“符合标准”的外包商将游戏换皮成多款产品。
这话术还挺上道
在反复拉锯后,走投无路的老叶打算屈服,但在最后关头,孙弈秋联系到了曾经开发过这个游戏的主力员工,告诉他们自己曾经的心血即将变成他们讨厌的样子,就这样号召了所有人,之前离职的员工纷纷表示就算不要工资也得把《逆水寒》开发完,阻止了外包商与老叶的合同。
这个结果让高思聪大受触动,并最终被老叶的执著打动,他说服自己的老板对老叶团队进行投资。游戏上线后果然大受欢迎,公司也又做出了一个成功的投资案例。
上述这段剧中的剧情,并非完全虚构,现实中的《逆水寒》,在2017年左右确实面临了很巨大的开发压力,一度传出要终止开发的消息。只是在电视剧里,为了便于观众理解,这种戏剧性更加突出,角色动机更加纯粹。剧中的“老叶”完全没考虑过产品未来营收,却能负责一款大型网游的开发,养活上百个员工,还能受到资本的青睐,最终将产品推向市场并大获成功,这样的故事在现实中几乎是不会发生的,我们只能理解为艺术加工。
但在另一方面,这部剧集,也难得地让大众群体了解到一款理想中的游戏应该以什么样的态度开发出来——要以游戏质量为本,不要把玩家当成单纯的韭菜,要对游戏的刻板印象说不。
这也并不是一部专门拍给游戏玩家看的电视剧,它的受众是大众。也正是基于此,剧中老叶一行人对游戏那理想化的热爱,才能被传递给更多的观众,让原本对游戏艺术不了解的大众,明白游戏不仅仅是一种娱乐消费品,它也可以是很多人智慧、心血与爱的结晶。
《逆水寒》近日推出的大理主城
这几集里我最欣赏的是,在故事的结尾,编剧居然把棋魔BOSS那个不合常理的设定给圆回来了。在得到投资后,老叶并没有固执地走向理想化的极端,他修改了棋魔Boss的设定,玩家可以在“奇遇”系统中遇到一位“棋圣”,对方会帮助玩家打败棋魔,从而规避了无法解开的棋局劝退太多人的问题。这个故事虽然是以“追求理想”为开端的,但最终也保留了一些现实感,不至于给观众带来太大误导,这一点尤为难得。
从这个视角看过去,电视剧中的《逆水寒》是否忠实地还原了现实中的那个同名游戏,就显得不那么重要了。毕竟这是电视剧,不是纪录片,它可以传递某种艺术加工过的情绪共鸣,而不是记录现实——即便如此,这部剧依然用自己的方式,再现了当年的舆论风波——《逆水寒》上线没多久,网络上出现了大量的负面评价,在电视剧里,孙弈秋、高思聪和老叶一行人经过研究后发现,他们遭遇了黑公关,至于他们在剧中是如何克服这个困难的,就留给各位到剧中去寻找答案了。
结语
影游联动的口号已经喊了好多年,但很多时候,反倒让这个概念成为了“IP营销”的代名词。这次《逆水寒》和《平凡的荣耀》的联动,则让行业看到了另一种可能:让大众体会到游戏的厚重感,了解到开发一款游戏所需要的积累和付出。
在这种特别的“影游联动”中,游戏既不会提供角色战斗的舞台,也不会成为某种娱乐道具,而是变成一种事业——对产品本身的宣传是一方面,其更大的意义,是帮助游戏行业融入大众视野,打破隔阂与迷雾,让观众感知到游戏开发者也是一个个普普通通的人,做着普普通通的事。#逆水寒#影游联动#大众收藏
比如前两年比较火的,以游戏世界为背景的电视剧《微微一笑很倾城》,早在立项时,“倩女幽魂”的游戏品牌就与剧方敲定了合作方式。在一年多的时间里,从研发、运营,再到电视剧的拍摄及虚拟世界的架构,都进行了大量的合作。电视剧开播后,也给游戏带来了很多新玩家,成为了影游联动的一个典型案例。
《微微一笑很倾城》里人物的游戏造型均来自《新倩女幽魂》
但《平凡的荣耀》与《逆水寒》的联动,却不同于之前常见的影游联动。作为一部以投资行业为主题的职场剧,它从资本视角,去描绘了一款游戏从开发到上线背后的故事。这种植入一方面相对少见,给人的观感比较新颖,另一方面,也让大众对于游戏游戏产品的诞生历程有了更多了解。
《逆水寒》的剧情发生在第30~34集里。金融行业职场新人孙弈秋在职业生涯最危险的时候遇到了他最后一个项目:《逆水寒》的融资,这个项目如果做不好,孙弈秋也就要被开除了。
此时剧中的《逆水寒》,面临市场变动和团队不稳的囧境,各方面均不看好这个项目,濒临绝境。
需要说明的是,剧中的《逆水寒》处在一种真实与艺术加工的状态。逆水寒的名字是真的,游戏的题材和类型也现实中的逆水寒相同,都是武侠MMORPG,都是雷火工作室开发的,制作人的名字也同样叫叶弄舟,甚至游戏公测后遭遇了一连串负面舆情,也一并“复刻”了过去。
只是在剧集中,《逆水寒》并不是游戏大厂网易旗下的作品,雷火也只是一个名不见经传的小工作室。由于有着绝对理想主义的追求,游戏在测试版上线前,工作室的开发资金已经消耗殆尽,员工只剩下了“老叶”(叶弄舟)与一位主程和主美。
孙弈秋和他的同事高思聪就是在这种情况下遇到老叶的,通过了解项目来决定要不要给老叶投资。
孙弈秋从小爱玩游戏,对这个游戏和老叶的坚持有着很高的认可度,但他在这个投资项目中只是高思聪的助手,后者才有着决定权。而高思聪是一名高材生,秉持着“游戏只是商品”“玩物丧志”等刻板印象,对老叶在做的事情极不认可,只注重投资的商业回报。
剧中通过一个游戏里的来设定来强调了老叶的理想主义。游戏里有一个Boss叫棋魔,玩家要解开一个围棋残局才能过关,但这个残局是一本古籍里看来的,老叶自己也没有答案。也就是说,游戏并没有提供标准解法,老叶寄希望于“虽然我解不出来,但千千万万个玩家肯定有能解出来的”。
显然,哪怕是在独立游戏里,这样的设定也完全不符合商业逻辑。高思聪听了这段解释之后表示不可理喻,建议老叶按照主流游戏标准修改游戏。然而老叶拒绝修改,高思聪遂要求老叶将游戏的源代码和素材全部交出,他准备找另一家“符合标准”的外包商将游戏换皮成多款产品。
这话术还挺上道
在反复拉锯后,走投无路的老叶打算屈服,但在最后关头,孙弈秋联系到了曾经开发过这个游戏的主力员工,告诉他们自己曾经的心血即将变成他们讨厌的样子,就这样号召了所有人,之前离职的员工纷纷表示就算不要工资也得把《逆水寒》开发完,阻止了外包商与老叶的合同。
这个结果让高思聪大受触动,并最终被老叶的执著打动,他说服自己的老板对老叶团队进行投资。游戏上线后果然大受欢迎,公司也又做出了一个成功的投资案例。
上述这段剧中的剧情,并非完全虚构,现实中的《逆水寒》,在2017年左右确实面临了很巨大的开发压力,一度传出要终止开发的消息。只是在电视剧里,为了便于观众理解,这种戏剧性更加突出,角色动机更加纯粹。剧中的“老叶”完全没考虑过产品未来营收,却能负责一款大型网游的开发,养活上百个员工,还能受到资本的青睐,最终将产品推向市场并大获成功,这样的故事在现实中几乎是不会发生的,我们只能理解为艺术加工。
但在另一方面,这部剧集,也难得地让大众群体了解到一款理想中的游戏应该以什么样的态度开发出来——要以游戏质量为本,不要把玩家当成单纯的韭菜,要对游戏的刻板印象说不。
这也并不是一部专门拍给游戏玩家看的电视剧,它的受众是大众。也正是基于此,剧中老叶一行人对游戏那理想化的热爱,才能被传递给更多的观众,让原本对游戏艺术不了解的大众,明白游戏不仅仅是一种娱乐消费品,它也可以是很多人智慧、心血与爱的结晶。
《逆水寒》近日推出的大理主城
这几集里我最欣赏的是,在故事的结尾,编剧居然把棋魔BOSS那个不合常理的设定给圆回来了。在得到投资后,老叶并没有固执地走向理想化的极端,他修改了棋魔Boss的设定,玩家可以在“奇遇”系统中遇到一位“棋圣”,对方会帮助玩家打败棋魔,从而规避了无法解开的棋局劝退太多人的问题。这个故事虽然是以“追求理想”为开端的,但最终也保留了一些现实感,不至于给观众带来太大误导,这一点尤为难得。
从这个视角看过去,电视剧中的《逆水寒》是否忠实地还原了现实中的那个同名游戏,就显得不那么重要了。毕竟这是电视剧,不是纪录片,它可以传递某种艺术加工过的情绪共鸣,而不是记录现实——即便如此,这部剧依然用自己的方式,再现了当年的舆论风波——《逆水寒》上线没多久,网络上出现了大量的负面评价,在电视剧里,孙弈秋、高思聪和老叶一行人经过研究后发现,他们遭遇了黑公关,至于他们在剧中是如何克服这个困难的,就留给各位到剧中去寻找答案了。
结语
影游联动的口号已经喊了好多年,但很多时候,反倒让这个概念成为了“IP营销”的代名词。这次《逆水寒》和《平凡的荣耀》的联动,则让行业看到了另一种可能:让大众体会到游戏的厚重感,了解到开发一款游戏所需要的积累和付出。
在这种特别的“影游联动”中,游戏既不会提供角色战斗的舞台,也不会成为某种娱乐道具,而是变成一种事业——对产品本身的宣传是一方面,其更大的意义,是帮助游戏行业融入大众视野,打破隔阂与迷雾,让观众感知到游戏开发者也是一个个普普通通的人,做着普普通通的事。