版权授权对于一款游戏的影响之大是无法想象的,也有很多游戏因为版权和授权的问题对自身造成了不可逆转的影响。一旦版权和授权出现问题,不仅在运营上会出现巨大的压力,也会影响玩家对游戏的认同感,我们来看看最近几年有多少游戏被版权和授权压得喘不过气。
"车枪球"是传统的电子游戏三驾马车,三者之中最容易受到授权制约的就是球类运动游戏。其中,足球游戏更是深受授权的影响。
所有球类游戏,不管是棒球,橄榄球,篮球还是足球,玩法大同小异,内容更是基本一致。玩家愿意掏钱买单的是游戏里自带流量的运动明星和一生信仰的球队。要将球员和球队收录进游戏中,首先保证的前提就是获得授权。这份授权包括联赛授权,球队授权,球员授权等根据国家地区不同有不同的授权标准。
要说授权里幺蛾子最多的就是以现实足球比赛为模板的足球类游戏了,我们以《实况足球》(简称"PES")和《FIFA》系列为例,《FIFA18》和《PES2018》的销量分别为2400万份和不到100万份。这天差地别的销量已经显示出了两个品牌在市场占有率上的优劣。
要说《PES》的落寞,除了开发成本和引擎技术的落后,更多的是版权争夺上的溃败。老《PES》玩家基本都练就了一手盲猜球员和球队的基本功,通过系统脸模,赛区,队徽细节,玩家们在游戏中只能脑补自己熟悉的球员。
曼联变成了"Man Red",拜仁慕尼黑常年失踪被归类在"其他球队",英超除了少数球队之外,基本都是擦边队和擦边球员,球衣都是擦边的,直到《PES2020》才获得了部分球队的授权。当然另一边EA没谈妥尤文的独家授权导致《FIFA》游戏内尤文图斯变成假队也引来了玩家的不满,紧接着EA股价崩盘,可以说是很魔幻了。
主机圈的授权问题影响了不少游戏的开发和运营,国内也有不少游戏因为授权或者版权的问题遭到了打击,我们前一段时间网易旗下两款武侠手游先后因为版权问题改名,对于网易来说是一次沉痛的打击。
2018年2月1日,网易旗下的武侠RPG手游《楚留香》正式上线,上线一年之后,突然宣布改名《一梦江湖》。伴随游戏更名的同时部分NPC也改名换姓,这意味着老玩家对于游戏的认同感会出现偏差,新玩家对游戏没有认知,重新宣传再次宣发造成了资源损耗,这一切都对游戏前期积累的玩家群体和品牌形象产生了巨大的影响。
究其原因是在2018年4月,腾讯影业、腾讯动漫、腾讯游戏牵头进行全产业链系统规划,把古龙作品十年全系列、全版权深度开发,在游戏、电影、剧集多方面,多领域发力。
在网易的版权续期没有落定之前,腾讯突然出手,将古龙IP的版权尽数拿到手中,不仅为以后的多领域发展铺平了道路,也顺势打压了一波竞争对手。
正因为这次的版权争夺,网易旗下于2018年8月22日上线的《流星蝴蝶剑》手游也丧失了古龙IP的加持,最终在2019年7月31日改名为《流星群侠传》。
相比《流星蝴蝶剑》,《楚留香》的IP在中国玩家心目中的地位低了很多,但从游戏玩法来看,《流星群侠传》玩法更加硬核,上手难度高一些,而《一梦江湖》的MMORPG玩法更偏社交,总的来说,两款游戏有版权和IP加持的情况下,运营成绩还算不错,但失去了版权,慕名而来的玩家们可能会受到影响,这是厂商备受打击的一点。
我们来总结一下,在依赖于固有IP和现实人物在游戏中占据大部分游戏内容的作品很容易受到版权的限制而影响游戏的整体运营。从开发商角度,套用现有IP可以为产品大量引流,即便游戏内容和竞品大同小异,通过固有IP也能获得先天优势。但从消极角度来看,过于依赖IP和版权对行业的发展是没有好处的。
厂商通过IP节省了一部分宣传成本,也磨灭了开发组的创新能力,能坐着吃饭绝不站着,能躺着挣钱绝不跑着,IP争夺只是先发优势的争夺,游戏用户是所有行业中最容易形成口碑效应的群体,一部好的作品可以成就自己成为IP,玩家也会自发为游戏进行宣传。版权和游戏本体的关系就像皮和骨,皮囊固然重要,但没有坚实的骨架,再华丽的皮囊终究只是一滩摇摇欲坠的烂肉。