盗贼首饰高手进 龙牙+正义。主义在东西用N久都不用换,2%的2次攻击不比2%的爆击强啊,加上剑专出2次攻击的几率还是很高的,你多的那次攻击如果是爆击的话,不比黑手强吗?龙呀加2%。魔兽世界怀旧服盗贼拿到了龙牙饰品之后,正义之手和黑手饰物究竟谁更好? 随着魔兽世界怀旧服黑翼之巢开放的时间越来越久,很多盗贼玩家都如愿以偿的拿到了龙牙饰物,然而拿到龙牙饰物之后,盗贼们又陷入一个两难的问题,就是正义之手和黑手饰物究竟应该用哪个?正义之手和黑手饰物如何取舍?正义之手和黑手饰物都是怀旧服近战职业现阶段出龙牙饰物之外必备的饰品,一个是黑石深渊掉落,一个是黑下任务“点击就送”的。因此这两件饰品的入手难度并不高,更何况盗贼还能单刷正义之手。那么在拥有龙牙饰物的情况下,究竟哪一个更优秀呢?下面我们来分析一下。按照盗贼的属性换算公式,1%的暴击约等于20点攻击强度,两相抵消之后,黑手饰物和正义之手的区别就只剩下1%的暴击和2%的几率额外获得一次攻击机会。1%的暴击作为常驻属性很好理解,主要是2%的几率额外获得一次攻击机会这种触发性的属性不太好换算,不过通过大量玩家的实测属性我们同样可以看出正义之手的触发几率。正义之手的机制相信任何一个使用过正义之手的近战职业玩家都有一个共同的感受,就是正义之手的触发非常低,往往打完一个全程副本,正义之手的触发次数也就20次左右,在整个伤害中的占比也就0.6%上下,虽然这其中有插件统计的问题,但是正义之手的触发的确是非常低的。除了触发低。魔兽怀旧服:关于黑石深渊的正义之手这个饰品,战斗中收益怎么样?值不值得去刷?近战物理神器,必刷的,特别是装备强度,你的其他装备属性越好,他发挥的效果就更大,但是。魔兽世界:怀旧服狂暴战现阶段最好的饰品有哪些?“正义之手”能排在第几? 正义之手,目前版本排第5,最终版本排第9。可以作为过渡饰品使用。第十名 反击磁石厄运贡品出品,物美价廉,只需要20G就可以入手的好装备,22点AP非常实用第九名 正义之手黑石深渊安格弗将军出品,掉落只有可怜的5%,因此带刷的话经常卖出300~500金的高价。特效由于设计有问题,队列数据传递出错,导致一半的触发不会生效,实测战士触发在在0.2%~0.6%之间,因此上榜主要依靠20点AP,不建议高价买。第八名 卫兵队长符文一件绿装的品质,紫色品质的神器,人称小龙牙,部落任务专属,联盟只有羡慕。第七名 大地之击P5阶段塞拉里奥声望出品,属性不错,但是比起钻石水平略逊一点(少数场景会比水瓶好一点)。第六名 龙牙饰物BWL老5小龙BOSS出品,56点AP非常强大,2点命中有点尴尬,是盗贼不错的饰品。战士使用的话,由于目前BOSS战时间很短,所以狂暴战使用价值一般,更适合坦克和盗贼使用,dps的话在2分钟以上时间的战斗好于钻石水瓶。第五名 钻石水瓶战士50级职业任务出品,准神器,由于目前大多数BOSS战斗时间非常短,特效可以全程覆盖,所以非常强大,如果战斗时间超过两分钟,则逊色于龙牙。第四名 黑手饰物任务物品,先后击杀黑下和黑上将军即可。狂暴战的怒气和乱。盗贼饰品问题 贼的饰物很多,龙牙是很好的饰物,看属性就知道了。黑手饰物2%爆也不错,就是谁都有的东西,不希奇而已。大地之击,2分钟CD,持续20秒,280强度等于伤害上下限+20,这个。60级pve盗贼黑手饰物,正义之手,暗夜卡片用哪个? 目前的标配都是黑手饰物和正义之手,而暗夜卡片因为已经测试过,不如正义之手的。盗贼有什么好的饰品? 埃雷萨拉斯皇家徽记拾取后绑定唯一10火焰抗性装备:使你击中目标几率提高2%龙牙饰物拾取后绑定唯一需要等级60装备:+56攻击强度装备:使你击中目标几率提高2%装备:使你闪躲攻击几率提高1%赞达拉英雄勋章拾取后绑定唯一使用:使你所能造成的近战和远程伤害提高40点,持续20秒,你每击中一次目标,这个数字就减少2点大地之击拾取后绑定唯一使用:使你的远程和近战攻击强度提高280点,持续20秒评价:拥有它的盗贼似乎拥有了一个20秒的战斗怒吼,威力可想而知,20秒280点攻击强度是非常稳定的,沙虫之毒拾取后绑定唯一需要等级60使用:使你的攻击强度提高65点,并在接下来的时间内每2秒提高65点,持续20秒评价:在20秒的最后一秒,你的攻击强度可以提高715点,只有接近神的盗贼才会拥有它黑手饰物拾取后绑定装备:使你造成致命一击的几率提高2%评价:盗贼想要得到它是非常简单的,盗贼想要丢掉它却并不那么简单~也许这就是经典蜘蛛之吻拾取后绑定唯一需要等级60装备:使你造成致命一击的几率提高1%装备:使你击中目标的几率提高1%使用:使你的攻击速度提高20%持续15秒毒性图腾拾取后绑定唯一职业:盗贼需要等级60使用:使敌人。魔兽怀旧服正义之手到底强不强?强的话它到底有多强? 谢邀,正义之手很强,至少再当前版本,它属于第二强。今天我就系统性的分析一下正义之手,与当前版本所有物理系饰品做一下对比,看它到底垃不垃圾。正义之手VS黑手饰物笔者带正义之手几个月了,实际触发几率是1.5%左右,这点有正义之手饰品的应该都知道。打MC,触发正义之手的增伤大概在7000+,全程占比不到1%,看起来是挺鸡肋的。但是很多人都忽视了正义之手20点常驻AP。那么20点常驻AP意味着什么呢?笔者没有专门去测试20点AP的效果,但是我专门做过暴击与AP的属性测试,可以拿来做参考。我分别穿苍白胸甲与盗贼T1胸甲打同一个怪物,每组打6只怪,每件装备打5组怪,全部使用平砍输出,最后记录每组的输出。苍白胸甲与盗贼T1胸甲相比,多了37点AP,少了1.7%暴击。测试结果如下图:苍白胸甲完虐盗贼T1衣服。37点AP比1.7%暴击,平均每次平砍多出6.7伤害。当然了,这个实验结果是建立在面板暴击已经30%以上的基础上的。如果面板暴击在20%左右做同样的测试,苍白胸甲的收益会略微低一些,但是仍然比T1胸甲高。透过这个数据我们即可得知,正义之手的20点AP,对一个装备成型的盗贼来说,比黑手饰物的2%暴击收益高。正义之手VS暗月卡牌那么正义之手与暗月卡牌相比,孰优孰劣?。正义之手和黑手饰物哪个好 比黑手饰物好点,而其你还是 斧头帮,剑专的话你就可以去考虑黑手饰物了PS:个人建议你去拿个生命宝石,生存能力的象征,魔兽怀旧服正义之手很难出吗?找人带刷包出合适还是单次合适? 你好,关于这个问题我的看法如下。我个人认为正义之手虽然是一些近战职业非常优秀的饰品,但在WOW怀旧服谈不上是“必需品”,缘分没到也没有必要强求。因为首先,PVP需要这个饰品吗?你看,潮汐护符,徽章,撒网器,冰暗反,甚至灵巧秒表都比这个实用吧…所以如果是PVP玩家,那就没太大必要刷正义之手。然后是基数较大的PVE玩家,有一说一这饰品好是好,但问题在于,如果是为了配装去金团里打第一分补贴赚钱,那么为什么不去玩个法师呢?法师带副本升级的赚钱效率可比打金团分钱要快多了不是吗?如果是为了打输出为团队做贡献甚至冲榜,那也只是“理论上”在配装的时候会考虑一下正义之手,能不能冲榜其实在WOW怀旧服里DPS自己说了不算,关键看T的仇恨制造能力,现在大多数公会的T还没有到“武装到牙齿”的那一步,风剑虽多但还没有“泛滥”,所以如果T仇恨能力一般,DPS配装再好又能怎么样呢?所以这么一想,正义之手也不是“必需品”。最后,正义之手能带来多少提升呢?这个其实不重要,重要的是现阶段MC和BWL都是便当副本,一个团里十来个混子都能拖得动,那少个饰品输出低点怎么了嘛,又不是正式服开荒M狗、M外壳和恩佐斯,有巨大的DPS压力,哪怕0.5%的DPS都要去压榨,。
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