策略游戏是一种相当严谨的游戏类型,所以一般情况下只要优势起来,那步步为营就能逐渐拿下胜利,但如果操作出了失误,翻盘也就是一瞬间的事。比如《文明6》的印度玩家贪图冷兵器时代的战象强度,明明都能一波把对手推平却偏要多屯几头象,结果被对面拖到核武器时代,直接一发核弹教做人。
不过要说到那些策略游戏里那些真正的名场面,那核弹翻盘还真的不值一提,因为这些失误实在是过于经典,让老玩家们每每回忆起来都不由地捧腹大笑~
超时空传送反被偷家
最近《命令与征服》重制版的发布,让不少老玩家都想起了《红色警戒》系列。红警的两大阵营都有着自己的核心超级武器,苏联为核弹与铁幕装置,而盟军就是闪电风暴和超时空传送。在对局中,由于盟军拥有超时空技术,矿车会瞬移,所以采集速度较快,便优先做出了天气控制仪,想着趁闪电风暴遮掉雷达的时候一波超时空传送坦克,掀翻对面的苏联。
结果盟军玩家只顾着把苏联的战车打掉,却忘了苏联野外的矿车还没回家!苏联玩家马上卖掉战车厂和兵营,做了个很便宜的翻盘神器——铁幕装置。铁幕让武装矿车和基地车完全无敌,然后苏联玩家直接操控武装矿车前去偷家!盟军大批战车无法攻击有着铁幕保护的基地,而无敌的武装矿车则轻而易举地剿灭了盟军基地,完成传说中“矿车偷家”的壮举!
飞龙骑脸怎么输?
相信看到这个标题,星际玩家们就都已经会心一笑了,这句出自星际军事家(毒奶家)黄旭东的名台词,将虫族的玩家小明直接“奶死”。当时双方人口差达到60,而且小明的资源更是能够大批生产出异龙这种性价比极低的产物,那的确是胜券在握了,加上小狗和毒爆都准备就绪,只要对方的不朽和棱镜一倒,直接自爆都能把对面家给掀翻。
但此时小明却出现了严重的失误,不顾飞龙的移速高,导致小狗和毒爆全被神族力场隔开,而飞龙也是自由攻击而非集火目标,结果就是不朽者和棱镜双双残血存活,棱镜还成功运了一大波兵来救急,小狗自爆只炸掉了不关键的建筑,而飞龙也被悉数击落。那么小明究竟是赛场紧张导致失误,还是感受到了那神秘的东方力量呢?
低估异族被南蛮灭国
《三国志》是一款基于三国历史为故事背景的游戏,所以按照历史上来说,像南蛮、乌桓这些异族也只有骚扰的本事而没有大肆攻击的能力,的确,游戏中他们的强度也确实不高,想要进攻玩家是几乎不可能成功的,但孟获则是个特例。
孟获是南蛮头子,他的特技“乱战”看似用处很小:在密林区放战法必定暴击。密林区面积不大,就只有南蛮这一带覆盖着,但南蛮的另一名悍将兀突骨就成了玩家往往忽视的点。许多玩家怕烧密林会引燃友军,所以打孟获都不带火药,但兀突骨恰好只有在吃火伤时才会受到额外伤害,其他伤害一律减半,就是这么一个懒得带火药的小失误,使得孟获成了不少人的“初见杀”。
追求阵容兼容被莽夫击退
策略游戏里往往都有兵种克制的特性,《荣耀新三国》也不例外,游戏中有着骑兵、枪兵和弓兵三大兵种,兵种之间相互克制,且还能因为部队位置与兵种相性,从而打出不一样的特殊效果。
而正因为有不同的兵种,所以很多强迫症玩家就都会把自己的阵容布置满三大兵种,而且也按照特性让脆皮手长的弓兵放最后,反制的枪兵放中间,冲锋的骑兵放前排。这样的套路看似完美无缺,其实在《荣耀新三国》中并不吃香,因为三大兵种并非是单纯地伤害加成,更重要的还有兵种的特殊效果!
比如强迫症一旦遇到纯骑兵或纯枪兵的阵容就非常难受,因为骑兵会直接突进到最远的部队面前,也就是直指后排弓兵,这样一来,弓兵就会被轻而易举的摧毁;枪兵会对面前的骑兵反制,纯枪兵阵容就能完全堵死对方的骑兵,在战前就先行秒杀一支队伍,那接下来即便是被克制也耐不住人多打人少。所以阵容的布置一定要自己仔细琢磨,容不得半点失误!
不管是被偷家还是小兵被隔离,这些经典失误往往会让敌我双方都哄堂大笑~
那么各位策略游戏老玩家,你们还记得那些能传颂为经典的失误操作呢?