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暗黑老二封神,老三烂成一坨?

2020-09-27新闻10

纵观整个游戏发展史,提到《暗黑破坏神》,没有人会否定它的历史地位,暗黑系列的《暗黑破坏神2》绝对是ARPG的鼻祖,它开创了一个时代,一个即使是现在依旧无法脱离它框架的时代。

暗黑老二封神,老三烂成一坨?

这款2000年发布的游戏,对游戏史的影响功不可没,独有的装备设计,承载了无数玩家熬夜刷刷刷的回忆,独有的职业天赋技能树,上百种有趣的专属玩家的打法和体系。即使是放在现在,依旧惊艳得一匹!比起如今一些恰烂钱的游戏简直不要太完美。

而《暗黑3》则是所有系列里,争议最大的,可以说是逆天改命,特别是后续的夺魂之镰(DLC)由于再一次大换血更是彻底颠覆完全没有一点暗黑该有的样子。天上天下皆成路

《暗黑3》在这个时候,真的不配再叫做暗黑正统续作了,当玩家讨论的时候,其实更多是怀念《暗黑2》 这也可以说是两种风格吧,2之前玩的是深度,3之后玩的是快速的爽感。毕竟,暗黑3的商业成绩确实拿的出手。

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《暗黑3》如果单独只是一款游戏,那么无论从游戏玩法还是销量都是同类游戏中的佼佼者,但它不该是叫《暗黑3》这个名字,因为它已经有过《暗黑2》这样的刷刷刷神作了。

用一些通俗的话来讲,《暗黑2》是一旦上手就不想停下来,玩了还想玩的那种,但《暗黑3》是那停下来就不想再玩的游戏。由于玩家的争议也很大,所以,笔者就不再深入讨论了。开创一个时代又亲手终结

《暗黑3》较低的上手门槛和友好的掉落至提供了不同于暗黑2的乐趣,但是这样也限制了发展,注定是不能走长远的。

暗黑3在美术山依旧延续传统的哥特风,其玩法和UI都更像是简化版的《暗黑2》,典型的“我抄我自己”,这样简化的游戏,凭什么要让大部分玩家买单?

是的,后续的可替代品太多了。《火炬之光》、《恐惧黎明》都十分出色。

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回城卷轴、物品所占空间大小,简化融合公式、移除符文之语,新的装备技能。更加大众化的设计导致的是《暗黑3》最后的泯然众人,太容易被其他作品超越了 。就从现在来看,能够比肩暗黑3的比比皆是,但是能够与《暗黑2》一争高下的却又少之又少,即使有《刀剑封魔录》这样的口碑佳作,最终还是败给了市场,只留《暗黑2》流芳百世。

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当然并不否认《暗黑3》在当时依旧是属于跨时代的巨作,精美的设计和场景表现力,在当时绝对是十分新颖的存在。

《暗黑3》也有着许多的故事,但绝对是属于高开低走的那种,前期的媒体评分拉满,“ 错误编号37”的梗,不合理的难度曲线、前期的服务器天崩、不寻常的炼狱模式、装备的快速贬值(后续又改了)都给玩家一顿吐槽。

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想要高级装备打炼狱

想要打炼狱先要有高级装备

这TM逗我呢??

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这些错误,即使放眼现在,也依旧是“教科书”级别,开局天崩,服务器宕机的游戏比比皆是,不可避免。不过调侃归调侃。《暗黑3》的销量依旧在那个时代大火。

我们喜欢《暗黑2》独有的刷刷刷, 因为你知道,你刷下去是有目的和动机,也是有足够的收获的, 就像巧克力,你永远不会知道下一颗会是什么味道,所以你会期待,但你绝对知道,绝对不会是SI,你绝对会吃到自己喜欢的口味。

而《暗黑3》则是把这个过程简化了,爽是爽,但是没有比以前爽,但这也的确不妨碍,《暗黑3》给绝大多数玩家所留下的美好回忆。《暗黑4》能否打破僵局

即将发售的暗黑4,根据已有的实机测试,画风也的确是更暗黑了,但是暗黑4也更像是2和3的融合创新,至于最后是好是坏,不管怎么说,先期待一波!但可以确定的是,《暗黑4》别的不说,跳票是一定会跳!老暴雪味了。

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打破僵局?

《暗黑3》实际上,也是走出了一条另外的路,但《暗黑2》所开创的时代是太耀眼了,甚至难以超越,这也就形成了有一个死循环,是该走新的道路,还是延续《暗黑2》的老路,就看暴雪怎么选择了。

另外,暗黑手游你跳这么久不累吗?赶紧的吧!笔者全力养生争取有生之年能等到!

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