近日,《对马之魂》创意总监Jason Connell接受了外媒GamesRadar的采访。他在采访中表示,游戏发售后一直在期待玩家和媒体的反馈,他很喜欢批评,从批评中学习成长能让他们变得更好。
Connell在采访中表示,在过去的几天时间里,他一直黏在网络上追玩家们的早期反应。“就我个人来说,我在看玩家们对于游戏的评价,玩家们又喜爱这款游戏的哪些部分——我看到推特上有好些讨论串都在说这些,例如就有玩家们在分享自己通过照片模式拍摄的截图。”
“我的意思是,作为一款按照我们的方式打造而出的新IP——而且这是一款在疫情(还有其他现实情况)期间推出的作品,玩家们表现出的热爱让我感到自豪,因为玩家们喜爱的游戏内容,也正是我爱所在。这让我感到快慰而满足。我很确信,我们的团队也有同样的感受。我明白我的团队也对(这样的早期反应)而感到高兴。”
Connell也表示,他的团队会听取玩家们的反馈,不论是正面还是负面的:“有人批评我们的游戏。我很喜欢批评,它只会让我们变得更好。你知道吗,我们会对此加以研究、拆分并消化。我们会一直对此进行探讨。”
“我认为这是一种健康的模式。我们将游戏发布出来,全世界都能对此加以评判。但我们对这款游戏充满自豪,我们认为《对马之魂》是工作室历史上最出色的作品。”Connel总结说。