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控制法术猎 竞技场5V5贼法术猎牧~秒杀顺序

2020-09-27知识12

竞技场5V5贼法术猎牧~秒杀顺序 优先 SS LR SM其他的 看情况的你这队伍。痛苦SS太脆了。肯定第一个被集火戒M有点是能抗 加血还是弱了点把LR换成DD 打2皮3布算了。

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竞技场55战骑猎法术配置应该怎么打

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法术猎太强了,怎么打 法术猎主要是用来抓快攻和其他中速组的,相比其他中速,快攻卡组具有1一定的控场能力2一定的铺场能力3一定的抢脸斩杀能力。但是法术猎可以被如下三种卡组针对 1除了疲劳之外具有致胜能力的2具有恢复能力的(护甲,吸血)3后期发力的卡组所以针对法术猎可以有以下几种卡组 1.招募战(出护甲招募和受伤招募无法解掉)2.亡语招募猎(6费发力无法针对对方场面)3元素法/控制法(具有吸血/控场能力)4墙德(城墙过不去,前期斩杀伤害不够)5苔丝贼(无法解掉贼的吸血武器)

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比较下这几个55队的优劣:猎法贼牧骑 猎法术牧骑 战法贼牧骑 如果能跪求到SM 弄个贼法术萨骑 或者 猎法术萨骑 那不爽死,不过单从这三个组合来看,最后一个太容易被限制而且控制不足,前两个倒不错 不错第二个更流行一点也最全面 法术双控 LR术士提供伤害

狗头人版本狂野模式控制猎有什么构筑思路?

求22,骑法组合如何打法术、法猎 骑法的法师是什么法师?奥法?冰法?打法不一样的但是思路是一样的,控制法师杀SS。开场法师先上,QS拖后准备驱散控制,上牺牲,等己方法师养了对方法师,QS直接过去杀SS,主要还是看好法师,如果法师章解羊,QS忏悔法师,如果法师冰箱的话,那就一波带走法师了,注意这个时候控制下SS。

《炉石传说》中神奇的威兹班的哪些卡组比较强力? 第一,法术猎。威兹班卡组的法术猎和天梯卡组的法术猎构筑基本一样,只需要挂奥秘,打脸就可以。遇到后期卡组可以变dk捏鲲。第二,奇数任务战。做任务,叠甲,开炮。奇数战对阵快攻优势,很多时候,我用奇数战的时候,做完任务都不想挂武器变技能,就单纯叠甲,标准模式快攻的伤害都是有上限的,奇数战叠甲很多时候对面就打不死你。第三,剽窃贼,星界猛虎德。剽窃贼强度不高,胜在有趣。星界猛虎德如果天胡,一地星界猛虎对面基本就跑了。

奇数猎 和法术猎 哪个好上分 就当前版本的天梯环境来看,个人更倾向于奇数猎,奇数猎的强度和胜率更高,抢脸和节奏很快,低保5级之前还是没有问题,低保之后就要看具体环境了,尤其是3级往上走的这个分段,基本都是想上传说上分的;而法术猎天梯上基本看不到,法术猎太缺随从了,而且法术猎就在狗头人版本刚上线那阵子短暂地火了一下,后面就在低分段和休闲娱乐做相关任务的时候看得到。

炉石传说任务猎能带法术吗? 关于为何会有:猎人死于解场,这句话的出现,主要是因为在以前的环境中,猎人由于英雄技能和职业卡牌的限制原因,所以只能走上快攻打脸的道路,让当时的猎人打后期?are you kidding?猎人基本不存在大规模的解场以及保命的技能,并且自身的英雄技能也是炉石最强的基础抢血技能,所以当时的一切基本决定了猎人只能打脸不过在之后的几个版本中,炉石团队貌似是有意减慢快攻的脚步,并且加强猎人的后期能力,于是给了猎人一些“奇奇怪怪”的卡牌,其中猎人任务“湿地女王”可以看做是猎人后期的开端其实这张卡在上线之前也是受到了大家的一致好评,被认为是后期猎人的开端卡牌,不过在之后的实战之中,发现情况没有想象中的那么良好,所以也就被放弃了。而任务猎可以看做是后期的猎人,所以作为后期卡组,一些解场之类的法术还是有必要带的虽说单纯的就任务来说,比较的差劲,不过在经过之后的几个扩展包加持之后,任务猎这个体系逐渐强大起来,如上图据说是国服前500的法术猎的卡组可以看出,这套中为了加强过牌能力,加上了两张追踪术以及洗脚,同时可以通过毒药贩子以及肖尔轻松解场,不过这套牌里最重要的还是二王子以及猎人DK,一个通过buff随从,使得前期不会太吃亏,。

#炉石传说#竞技场

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