文丨竞核
大家听到"钢筋水泥"会想到什么?想必大多数人跟笔者一样,脑海中会浮现大都市的摩天大厦。
很难想到这个看起来有些冷峻,刚硬的词汇,会出现在游戏分享论坛现场。但细细品味下,也觉得另有一番滋味。
9月26日是2020年北京国际游戏创新大会的第二日,是各大游戏厂商轮番秀肌肉的大日子。
在腾讯专场上,这次词汇就这样冷不丁地冒出来了。
什么叫高品质的"钢筋水泥"?
在腾讯游戏学院院长、腾讯自研体系管理部总经理、游戏权益保护中心负责人夏琳的眼中,"钢筋水泥"可从两个维度进行解读:
第一:关注IP长线培育,提升游戏文化内涵;第二:投资前沿技术开发及基础设施建设,实现研发技术赋能。
前者又可拆分为文化题材考据、美术概念设计、叙事设计。后者可拆分为云游戏平台介绍、动捕实验室建设、技术开源工建。
竞核了解到,腾讯内部正在启动一个名为TechFuture的开源项目,会积极探索应用前沿科技。
至于云游戏平台,腾讯早于2016年就开始投入研发,已有超过数百位的研发人员,组建4个团队,从不同方向进行探索。
目前已推出超过4个云游戏相关项目,包括腾讯Start、Gamematrix、腾讯即玩、腾讯云云游戏。
在现场,腾讯互娱PC游戏平台部总经理钱赓透露将推出国产单机游戏云游戏平台。他强调,团队会制定一套框架,而后向向整个市场开放征集解决方案。
通常而言,国内云游戏平台的收费模式为订阅制,或者时长费。WeGame云游戏平台会否采取同样的收费模式呢?
对此钱赓表示,内部还在探讨,今年11、12月份会推出专门的定价策略。
WeGame是腾讯试水单机游戏的产品,成立于2017年。经过三年时间的发展,平台内游戏启动次数达到300亿次,游戏下载次数达3亿次。
值得一提的是,由WeGame发起的游戏之夜直播观看量超过1.1亿次。毫不客气地说,这为推广国内单机游戏点燃了一把火。
借助云游戏,竞核认为有望大幅降低用户体验门槛,让优秀的单机产品触达更多用户。
面临的骨感现实是,国内单机产能较小,没有足够多的游戏,市场规模也偏小。
中国音数协游戏工委在《2020年1-6月中国游戏产业报告》中指出,2020年1-6月国内市场总收入中,移动游戏占比为75.04%;客户端游戏占比为20.18%;网页游戏占比为2.87%。
不难看出,移动游戏收入已占据市场绝对份额。当然这并能否认,端游云化的市场潜力,尤其是客厅场景。
归根结底,只要用户有需求,市场就值得探索。
GameMatrix的小目标
在腾讯体系内部,Gamematrix团队深耕于移动云游解决方案。
其隶属于腾讯互娱公共研发运营体系(简称CROS),是腾讯的云游戏解决方案发起者,旨在打造云游戏技术中台,探索游戏业务分发和运营新场景、跨平台游戏体验。与此同时,也为第三方平台提供多端(APP,H5/Web)的云游戏技术方案。
竞核了解到,Gamematrix同时也在储备PC云游戏技术能力。在用户侧,腾讯云游戏GameMatrix推出官方平台"腾讯先游"。
先游是腾讯云游戏,新游内测官方平台。玩家可以通过先游体验到不同类型。
笔者查询发现,先游平台内可体验的游戏包括《全球行动》《乱世王者》《QQ飞车手游》等100多款精品手游。
在北京国际游戏创新大会腾讯专场上,腾讯游戏GameMatrix项目负责人操伟介绍道,云游戏并不是新鲜事,十年前就有了,5G会加速普及云游戏。
操伟继续补充说,现在游戏上云非常简单,拿到包体20分钟,再加上3-4小时完整测试,即可上云。
这背后离不开GameMatrix强大的技术积累。众所周知,2019年以来一大波厂商推出自有的云游戏平台,但缺乏统一的技术标准。这为未来用户的体验埋下隐患。
基于这一考量,腾讯GameMatrix开始着手建设标准。
2020年2月,腾讯云游戏TencentGameMatrix联合深圳市标准技术研究院发布了业内首份云游戏团体标准。
该标准对云游戏架构的设计与搭建提供了一种高效、规范、可应用推广的参考架构,并从用户视图、功能视图等方面,规范了云游戏的角色,功能模块与安全相关的要求。
五个月后,也就是今年7月份,腾讯云游戏GameMatrix提案云游戏国际标准获全票通过。至此,腾讯通过本次国际电信联盟会议,成功将参考架构的团体标准升级为国际标准。
参照这一标准,未来有望大幅减少中小开发者的工作量,加速云游戏的普及速度。
值得一提的是,9月20日由腾讯云游戏GameMatrix牵头创建的腾讯5G云游戏创新中心,还成功入选工信部5G应用方阵。
"GameMatrix将助力5G新基建战略。"操伟如是表示。
明面上,整个云游戏市场今年的热度没有2019年高,可这并不能说明产业界没有开展积极有益的探索。
以腾讯GameMatrix为代表的团队,正努力构建技术标准。与此同时,也在积极探索新的应用场景,尤其是发行侧。
某资深游戏从业者告诉竞核,2021年下半年或许会看到新的变化。