9月25日消息,据韩国媒体报道,人气“吃鸡游戏”PUBG母公司韩国krafton集团已正式启动在韩国kospi首次公开募股(IPO)工作,目前正在招标上市券商,计划上市时间为2021年。
krafton集团的前身是Bluehole,Bluehole此前最著名成功游戏是2013年发布的人气PC网游《TERA》、以及于2017年全球发布的《PUBG》。在《PUBG》发布3年后,krafton今年一季度的收入已高达5000亿韩元(约合29亿人民币),其依靠的正是腾讯获得PUBG授权后开发的PUBG MOBILE、《和平精英》在全球以及中国市场大获成功,以收入排名来看,krafton是目前韩国第四大游戏公司。
虽然krafton尚未正式IPO,但其股票在场外交易市场一直都非常活跃,3个月前,krafton的场外报价从每股40万韩元涨到80万韩元、当时该公司估值达到了6万亿韩元(约合350亿人民币),起因是krafton公司董事长张炳圭3个月前对外表示“公司总有一天要IPO”,让投资者对krafton上市预期急速高涨。
而在最近3个月内,krafton场外报价从每股80万韩元飙升至最近的180万韩元每股,股价大幅再度上涨了125%,公司估值接近800亿人民币,让韩国游戏圈感到震惊。
目前krafton集团第一大股东为董事长张炳圭、持股为17.47%,腾讯公司持股13.21%为第二大股东。
值得一提的是,Kakao Games此前在2016年《PUBG》发布前投资了krafton,当时每股价值仅3万韩元、而如今每股高达180万韩元,krafton上市之前Kakao Games已经获利达60倍。
而在2017年,腾讯曾试图采取投资乃至收购的方式控股krafton的前身Bluehole、但被这家韩国公司否决,之后腾讯从 Bluehole 投资人手里分批购入了5%的股份。2018年,腾讯则再度斥资5000亿韩元投资了Bluehole,最终获得了13.21%股份坐稳了第二大股东的位置,以目前180万韩元每股的情况来看、腾讯所持有的krafton股份账面价值达到了近100亿人民币,相比腾讯此前累计30多亿人民币的投资成本、投资回报达到了2倍。
krafton公司能成为韩国第四大游戏厂商固然离不开PUBG的巨大成功,但在GameLook看来,这家韩国公司的运作模式才是诞生PUBG这样爆款游戏的原因。
2018年的韩国Gstar上Bluehole展台
在2018年的韩国Gstar游戏展上,Bluehole布置了一个别出心裁的展台,除了PUBG的竞技舞台外,着重展示了Bluehole曾经推出的16款没有取得成功的游戏,其中有的游戏是在上线后死掉,有的则是被直接取消了。
KRAFTON的首席投资官YT Bae表示,“在游戏行业里,如果你第一次的尝试失败了,你很可能就再也不会有第二次机会了。”
正是为了应对这一现象,KRAFTON建立名为KRAFTON Game Union的游戏开发者联盟。在这个体系下,每一个游戏研发团队都在做完全不同的游戏,而一旦有一个团队获得了成功,产生的收益中就会有一部分用来帮助其他正在经历困难的团队。
“游戏行业是一个爆款驱动的行业,”YT说。
“如果你的工作室只有一款产品,那你的失败概率是非常高的。即便你的游戏很好玩,也无法确保它能在商业上获得成功。所以很多时候,如果你唯一的一款产品失败了,你下一款项目的融资过程就会变得异常艰难。伟大的团队是能从错误中学习和获得成长的,但前提是有人给他们下一次机会。在最开始的时候,我们自身的财务状况不好,而我们发现很多其他的小团队和我们一样处在生存边缘。于是我们就想,既然大家都同样身处困境,为什么我们不联合起来?这样一旦我们中的一个成功了,就可以让其他人也都有机会继续做下一款游戏。这就是Bluehole Alliance(KRAFTON Game Union的前身)的起源。”
9月25日当天,Krafton公司表示未来将公布新的集团法人,并将该公司旗下各子公司现有的非研发团队整合到一起,董事金昌汉表示:“各独立工作室将以开发受玩家喜爱的人气IP为目标,只专注于游戏研发。