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绘制剖面图时钻孔深度 深度剖面、构造图、等厚图的绘制

2020-07-19知识31

关于螺纹画法的一些疑问? 画内螺纹时,对于不穿通的螺孔,钻孔深度一般是指表平面到钻孔的尖底上平面的深度;螺孔深度是指有螺纹的部分的深度。在画投影为圆的螺纹图中,3/4圈好象没有要求,可以把。内螺纹剖面怎么画 我来回答,我是搞机械的,这个画图我在大学一年级就学习了。牙顶(小径)用粗实线绘制,牙底(大径)用细实线绘制,螺纹终止线用粗实线绘制,剖面线画到粗实线处,当内螺纹。钻孔的设计孔深是依据什么来设计的? 钻孔设计要根据勘探线、剖面图等等之类的资料进行分析,依据规范进行设计。设计孔深也未必是能见矿,要根据地形地貌,根据矿的产状,有的会急变,那就得再加考虑。深度剖面、构造图及等厚图的绘制及解释 上述解释均是在时间剖面2113上进行的5261,由时间剖面只能得到各层界面反射波的t0时间。为了获得各层4102的埋藏深度、倾角大小等,还必须进行时深转换制作深度剖面。时深转换是否正确关键在于速度资料是否准确。因此,在此首先要讨论速度问题。构造解释的最终成果是构造图,故构造图的绘制也是下面要讨论的一个重要内容。(一)速度及在构造解释中的用途速度是地震勘探中最重要的一个参数。地震勘探中使用的速度概念相当多,这里仅就与反射波地震资料解释有关的速度做一个小结。1.真速度它是波穿过无限小距离ds与其所用的时1653间dt之比,即反射波地震勘探原理和资料解释它是真正反映岩性的一个速度,是空间坐标的函数。由于地下地质情况的复杂,要精确测定它的大小是十分困难的;必须作不同形式的简化,所有其他速度概念都是由它简化引出来的。2.层速度按照地层岩石物性将地下介质分成若干厚度不等的地震层,将每一地震层看作为一种均匀介质,求该层各真速度的平均就是层速度。它与地层岩性密切相关,是进行岩性解释时必须使用的一个参数,也是多层介质模型下引出的速度概念的基础。层速度可由地震测井求得:反射波地震勘探原理和资料解释ΔH为层厚,Δt为。地质中钻孔剖面图如何绘制啊?我是新手,急需要各位高手的指点,最好能系统的给讲解一下。 我们一般用理正辅助画图先建立工程,输入工程名称和工程编号。每个工程有一个特有的工程编号,理正默认这个工程的文件存储在以这个工程编号命名的文件夹里面。然后是数据。深度剖面、构造图、等厚图的绘制 反射地震资料成图是一项实践性很强的工作,有关作图的一些具体方法可以通过教学实习等实践性教学环节来掌握,这里只简要讲述与作图有关的一些基本原理。1.深度剖面的绘制如果进行深度偏移则可以直接得到深度剖面。目前深度偏移还不是常规处理,所以解释所用的剖面多是时间剖面。为了把时间剖面上在时间域中显示的地质构造变成空间域中的几何形态,需要进行时深转换,绘制出深度剖面来。一般情况下,利用平均速度曲线可以直接将水平叠加时间剖面转换为深度剖面。其方法是首先由反射同相轴的回声时间据平均速度计算界面法线深度,用它画圆弧,圆弧的包络线即深度剖面的反射界面。这样做既完成了时深转换,又进行了偏移。在连续介质的情况下,绘制深度剖面采用曲射线t0 法。假设在水平叠加时间剖面上有一个反射同相轴,如图5-2-19 a所示。在时间剖面上取G1 点反射同相轴的回声时间为t01,将它代入等时线方程,可求出相应的Z01、R01;然后在要转换的深度剖面上过G1点作一条垂直线,使其长度等于Z01;以垂线的下端为圆心,以R01为半径作圆弧;对G2、G3 点作同样的处理,得到一系列的圆弧,这些圆弧的包络线就是深度剖面上的反射界面段,如5-2-19b图所示。图5-2-18上的。若绘制地壳厚度剖面图,其0千米为(  ) 考点:地球的圈层结构专题:分析:莫霍面是地幔与地壳的分界面,地壳厚度是由莫霍面向地表面方向度量的.莫霍面是地壳的起始位置,由此界面向地表方向分别出现1千米、2千米等.A、海平面以下仍有地壳,故不符合题意;B、岩石圈包括整个地壳和软流层以上的地幔部分,如果从岩石圈底部算起就多出了软流层以上的地幔这部分,故不符合题意;C、莫霍面是地幔与地壳的分界面,地壳厚度是由莫霍面向地表面方向度量的,故正确;D、软流层位于上地幔,软流层以上任有一部分地幔,故不符合题意.故选:C解答本题的关键是理解“绘制地壳厚度剖面图”,比如说某一地区地壳厚度为13千米,那么它的起始位置肯定是地壳底部(也就是莫霍界面).螺纹画法图解,螺纹种类有很多种,画法也有不少,新手朋友有些混淆,下面对螺纹画法做一个总结。

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