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2020年3A顶级画质游戏 对马岛之魂武士题材 完美体验中有瑕疵

2020-07-19新闻23

游戏名:对马岛之魂。

上线时间:2020年7月17日

对马岛给人的感觉:有野心、有赶工痕迹、优点明显、细节存在瑕疵【更多及时资讯及每日游戏推荐,请关注我】。

先说一下野心:表现力惊艳,极具东方色彩,金黄的树林、纯色的花丛、广袤的芦苇……跟着一只小狐狸到达神社时或者攀爬鸟居过程中总会有那么几个地点让玩家去观景,镜头也会自动拉得恰到好处,不得不说,体验过几次后还是会感叹:“真tm漂亮!”

游戏性上支线任务有点巫师的影子、据点清理有点刺客信条的影子、战斗有那么点只狼仁王的意思但区别也很明显、导航系统很浪漫很诗意,有点魂系列那种把“死”融入到游戏的世界观和大环境里的意思(但实际体验需要优化)……总之能感到制作组想要集各家之长。

接着谈一下赶工痕迹:游玩几个小时后,大部分玩家都会在这个游戏中发现在各自领域有代表性的游戏大作的影子,但对马岛在融合这些特点上也只是浅尝辄止。游玩过程中给人的感觉就是:诶呦有XXX那味了!诶?怎么结束了?哎再深入完善一下就好了,有点可惜,不过也挺有趣的。对马岛想集各家之长,但没有在任何一点上花大精力深挖玩法和系统,这导致整个游戏整体上看起来不错,但每个系统单拎出来给人的印象都不会太深刻。再就是画面和人物,缩水这个就不说了,眼不瞎都能看出来。比较不能忍的是游览到海边这种色彩比较单一的场景……ps3画质明显。还有就是过场动画中人物面部细节表情什么的有点捉急,没有日语口型,英语口型看着也挺别扭……总之给人感觉就是缺乏打磨。

印象深刻比较优秀的地方:战斗战斗战斗!武士刀、暗杀、弓箭、炸b、弹反、架势、技能表、决斗……但这么丰富且打击感爆炸的战斗系统为什么不优化一下视角啊!不给一个锁定啊!ai为啥不做得再好一点啊!偏偏这个地方有个瑕疵,实在有点可惜。

总之,这游戏可以说是值回票价了,喜欢日本武士题材的玩家可以放心入,对ps4来说也算是一个中规中矩的收官吧。想想这7年的时间,ps4始于次子,终于对马岛,都是sucker punch,也算一个圆满的轮回吧。

游戏是个画面顶级,其他方面都中规中矩的作品,是个佳作,起码我并不后悔预购。不过想把这游戏当刺客信条日本玩的大概会失望,因为这游戏并没有刺客信条攀爬跑酷的精髓,只是对其外围的东西进行了一定程度的借鉴。

#刺客信条

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