炉石传说控制法起手该不该留DK? 作为一个控制法,感觉起手摸到dk时很纠结,留下来面对快攻时可能就会卡手;不留的话万一dk沉底,血量回不…
什么叫控制卡组 炉石传说控制卡组百科 炉石传说控制型卡组注重于应对对手的威胁并企图稳住场面,通过绝对的耐揍性获胜。一些卡组过于极致以至于它们把对手拉入疲劳以取得胜利。控制型卡组通过一些手段:去除及AOE法术牌处理对手的场面,嘲讽随从来吸收伤害,以及大量的治疗来脱离对手的斩杀范围来活过游戏前期。这么多的防御工事都是为了活到游戏后期,去扔下一堆强力传说级随从去压制对手。不同的控制型卡组的对局实力有很大差异。一些控制型卡组在构筑上专门针对游戏前期,尽可能的去遏制快攻使之成为优势对局,但另一些卡组在游戏前期并不拥有AOE法术去处理这些问题,它们更加注重通过治疗活过游戏前期,在游戏中期进行解场,使得它们在对抗中速型卡组上取得优势。总而言之取决于这套卡组是如何构筑的炉石传说鼎足之势控制型卡组可以通过仅仅1至2个随从来创造巨大的威胁,但是也可能在起手或摸牌时抓的很差(如卡手)而因此坑到自己。如果游戏前期没熬过去,任何一种控制型卡组都会被中速和快攻型卡组打爆,但控制型打法简直吊打大部分组合技套牌(combo deck)因为它们可以扼杀掉组合技套牌的计划,而且组合技套牌也很在游戏后期难应对它们的威胁。常见控制型卡组控制战(Control Warrior,也叫防战)控制骑。
炉石传说控制法老玩家请进 控制法玩的不多,玩炉石也挺长时间了,说一下自己看法。根据你现在所处的环境调整,带末日,焦油还有苹果树完全是针对快攻的,带娃娃可能打猎人更好打一些,末日会出现副作用,毕竟猎人有魔块还有很多亡语生物。满编巫毒娃娃会更好一些吧。另外如果对手是骑士otk卡组,换家德,弑君贼,控制法打都是劣势。