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为什么很多游戏都是以WASD来控制角色行动? 角色移动游戏控制30帧

2020-09-26知识18

以前玩过一个单机手机游戏,他是要用手指去控制三个角色去打怪的游戏,挺好玩的,是一个闯关小游戏,就是

为什么很多游戏都是以WASD来控制角色行动? 角色移动游戏控制30帧

手机怎么优化游戏帧数? 今天早上,笔者习惯性地在手机Google Play商城搜索有没有什么好玩的新款手游,突然,一个软件更新的提示跃入我的眼帘:哟!这不是图形跑分必备的3DMark么?时隔好几个月终于更新了,而且还是个变化很大的更新(版本号从1.x直接变成2.0),赶紧下载了看看有什么新鲜玩意~果然,新版的手机3DMark仅仅界面就有着极大的变化:不仅采用了更加流行的卡片式界面,文字描述也更加直观明白,但是最重要的是新版本加入了一个非常重要的新测试项目:API Overhead(API负载对比测试)。在PC上用过新版3DMark的朋友相必对这个测试项目已经不会陌生了:它在PC上会使用DX11、DX12和Vulkan三种不同的图形API运行同一段超压力测试,然后对比三种API模式下,显卡渲染图像的速度快慢。从中既能看出一块显卡对各不同API的支持度是否良好,也能感受到新版API(DX12和Vulkan相对于“老旧”的DX11),在渲染效率上的巨大提升—有时候这种性能差距甚至可以高达数倍到数十倍之多。而这一测试项目也成功地起到了督促显卡厂商、游戏开发者和PC玩家转向DX12等新技术、新平台的作用,直接加速了PC游戏平台的技术发展和普及。即使是最新的安卓旗舰,图形技术也还停留在两年前当然,Android系统和Windows不。

为什么很多游戏都是以WASD来控制角色行动? 角色移动游戏控制30帧

求一部手机游戏的名字,玩家控制三个角色,里面有弓箭手,战士,魔法师三个角色,闯关类型的 彩虹城堡

为什么很多游戏都是以WASD来控制角色行动? 角色移动游戏控制30帧

游戏多开后怎么手动同时控制所有角色,用窗口同步器吗? 一台电脑上的话就用 窗口同步器 AutoHotKey 这是五火球神教当时用的 哈哈~WOW几台电脑想同步的话 要买个 外接的实体同步器 100块左右~

为什么许多游戏都有限制帧数的功能? 限制帧数最主要的目的就是为了保证游戏流畅,也就是我们常说的“锁帧”。因为游戏在运行过程中每一时刻处理的数据量可能不尽相同,上一秒场景里空无一人,下一秒场景里出现几十个角色,那么面对大量数据需要处理,机器是需要一定时间的,一旦时间过长就会非常明显的体现在画面上,也就是卡顿、慢拖等等现象。锁帧的目的就在于保证游戏的运行帧率是恒定的,不会过高,也不会过低。一些游戏接触锁帧后就会发现,在数据处理量少时帧数会高于锁帧数,而数据处理量大的时候帧数会低于锁帧数。前者高于锁帧数看着不会有太多问题,但是低于锁帧数就非常难受。除了视觉层面的问题,还有输入方面的问题。一些游戏是以帧的时间为输入单位的,比如格斗游戏采用60帧,那么每一个招式、动作、阶段耗时都是以帧为单位。玩家输入也是要求在第X帧到第Y帧的时间内,如果游戏帧数不稳定,那么输入时机就可能混乱不堪,体验就非常差了小游戏由于内容少,体量小,优化好的话,基本不需要锁帧。但是对于一些大型游戏来说,锁定30帧就已经可以了,锁定60帧就是理想状态了。

为什么电影只需要24fps就可以接受,而游戏却要上40FPS才能比较舒服? 通常游戏里面好像也利用这一点,让过场动画变成24fps,这样可以多渲染很多东西,因此过场动画看起来画质…

#帧数#手游

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