雷霆游戏最近可真是繁忙啊!《荣耀指挥官》和《不朽之旅》前脚刚刚公测,现在《魔渊之刃》又大步提上了日程,可谓是赚足了眼球。
作为与《阴阳师:妖怪屋》同一天公测的游戏,《魔渊之刃》以一个小厂制作的身份,做到了玩家预约量与网易齐头并进(虽然稍有差距)也从侧面反映出了玩家对这款游戏的期待度。
公测之后,随着玩家的检验和时间的消磨,这个所谓的自由职业随意探索深渊的游戏到底质量如何?标榜自己操作至上是否属实?百种BUFF制造万般体验达到预期了吗?且看老司机亲身评测为大家揭晓这些疑问。
01
剧情背景丨暗黑与深渊傻傻分不清楚
诶~暗黑题材?下地牢?刷刷刷?诶!怎么说呢,无从下口啊~很难受这个题材!
《魔渊之刃》背景是人界与魔界之间有一条深渊之路连接着。在一片叫洛塔王国的大路上有着一个巨大的地洞通向深渊,而其中隔三差五涌出的恶魔大军会导致人类世界数以万计的损失。
玩家要做的就是扮演一名“半魔人”参与到洛塔王国的封魔人团里成为讨伐魔界大军的第一战线中的一份子。主要的任务就是进入到深渊黑洞中猎杀魔物升级变强的同时探索这一切背后的真相。
曾几何时似乎暗黑地牢加下井探索已经成为一个Rougelike的老套搭配了。地牢中的怪物们表示放过我们吧!虽然游戏巧妙地将一些设定改为了其他概念,例如地牢对应的是黑洞等等,但一股浓浓的既视感还是扑面而来。
不否认这个题材很有延展性和话题性,但是可否不要再继续消费这个题材了呢?近几年暗黑题材的手游层出不穷,有别出心裁内容自洽的,也有也有粗制滥造敷衍了事的,看的老司机膈应的慌!言归正传,这款游戏到底是自成一派还是东施效颦?就交给大家来评判吧。
02
玩法特色丨万变不离其宗
3D俯视角自由探索、地牢猎杀怪物爆装备、是男人就下100层、多种技能装备BD。OHHHH!老哥们宣传标语真的过时了!巧了,我上一次看到类似的语句是不久前的《不朽之旅》。(果然是师出同门)
抱歉抱歉,不说消极的了这款游戏还是有一些创新的,先前只不过是吐槽一下这老式宣传标语罢了。游戏内的深渊法盘是一个很有意思的创新玩法。即使刷怪爆装备很老套,配合这个法盘上千变万化的BUFF就一下子变得有意思了起来,算是弥补了Rougelike中欠缺的新鲜感和必要的“看脸”成分。
探索分为了孤身一人、经典探索和组队挑战三种模式,这还是比较好理解的吧。经典模式中玩家会偶遇其他的“半魔人”,在这个法外之地理智一般都不是最优先的(O_o)??。你可以化身泯灭人性的土匪抢夺对方的装备,也可以成为万人敬仰的英雄带别人杀出重围。记住!抉择之前还是得先看清对面的想法,否则下一秒睁眼你可能已经回到了营地。
“没有职业限定”是《魔渊之刃》另一宣传语,实际上制作组狠狠的打了自己的脸!装备的要求各不相同,为了快速变强玩家势必在最初就要决定好自己的方向,不然只会落得个四不像的下场,开荒寸步难行。错误的加点会导致当别人已经在地底大杀四方,你却在洞口辗转不前。
03
画面音乐丨闹着玩的建模和莫须有的音乐
诶~梅开三度。。。。我又叹气了(?ω?`ll)。题材和游戏性至少还有点可取之处,但是这画面音乐似乎在和我开玩笑!
怪物的建模实在是少得可怜,后期很有必要丰富一下,贯穿始终的各种红色小怪实在是接受不能。场景也是同样的,不知是赶工完成还是没有太过用心,真的无法与一些同类型产品对标。最后说下武器和时装吧,武器难看无可厚非,至少是做出来了,要啥自行车!可是时装是怎么回事啊哥们儿?时装诶!好看点行不行!!
音乐?那可真是Roguelike啊!随机出现我的天,戴着耳机玩我的感受真的非常糟糕(神出鬼没时有时无),你完全不知道什么时候它会突然中断,也不知道何时会再次响起和你的骨膜开个小玩笑。至于提示音效、攻击音效和点触反馈等等皆为平平无奇、让玩家的心中毫无涟漪的那种。
这一块老司机实在是不敢恭维!玩的时候我甚至有点恼火!感官体验皆是低于行业平均水准的!后期优化也是很值得商榷的事情,随机的闪退会让人猝不及防。。。诶~
单元评分:6/10
04
操作系统丨淡如开水司空见惯
相信大家上手这款游戏的时候都是抱着尝鲜的目的去的,比较雷霆游戏旗下的同类型游戏例如《异化之地》、《失落城堡》都还不错,但是当你上手《深渊之刃》时那种曾经玩过的感觉就会慢慢占据你的大脑。不论是操作的手感还是战斗的样式都是那么的眼熟,简直就是一位熟悉的陌生人。
抛开上述的内容不谈,游戏的操作感觉还是挺好的,至少给我一种有操作需要,运用好走位和技巧可以以下克上的快感。技能自由搭配的选项的确不错,但是有的时候它会卡BUG似的自己换技能不知道是怎么回事,后续应该会有所改进吧。
游戏的整个节奏似乎有些令人不适,至少也应该是品质到词缀再到套装层层递进,但是他直接一股脑的塞给你就显得很突兀,让一些曾经没有类似体验的小白手足无措。
05
氪金与肝丨永无止境的战斗续行
《深渊之刃》在消费窗口上也并不是很多,主要还是集中在月卡等等相对常规的地方。游戏中并没有太多直接依靠真金白银就可以快速变强的手段,以致于游戏中的钻石都可以在日积月累中攒起来,不需要太多的充值。
相对的暗黑题材、地牢探险,看到这八个字有经验的玩家都已经知道了吧,肝是必然养不了了。游戏中在游玩一段时间后迷茫的感觉会骤增,装备不好只能反复的刷刷刷,导致了游戏时长不断延伸,一局动辄大几十分钟的体验真的还蛮消耗体力的。
综合评分:6.8/10(老套的皮囊下藏着的还是一颗陈旧的心)
老司机杂谈:小团队制作的典型,是要后期大量的维系和运营,无趣的题材怎么让玩家产生共鸣?我们已看过太多地牢下的风土人情。
《深渊之刃》从让老司机期待到见见的失去兴趣,再到肝痛是一个说快不快、说慢不慢的过程。其中经历了爆装备的快感,也有个构建BD的思考。最终,老司机意识到,这款游戏似乎没有一眼便知的特色是他最大的弊病。
END