平衡一直是游戏绕不开的话题,也是最难以解决的问题,无论是MOBA类的英雄平衡,还是RPG系列的职业平衡,都是游戏制作人永恒的工作内容,DNF当然也不例外。相比其他RPG类游戏,DNF的职业平衡更加可怕,幻神天生高下水道70%伤害,有些职业一身红16,甚至还不如红眼剑豪红10打造。
DNF的职业平衡为何一直难以推进?其实这并不单是策划的错,DNF玩家才应该背大锅。从策划的角度来说,因为一个项目最多任职2年,无论升迁还是贬职,2年后几乎都会被调走。因此,很多策划对游戏的平衡规划,大多不会超过2年以上,都只会做一年内的计划。
正是因为这个原因,导致了部分策划急功近利,在任职期间为了创收而“故意造神”,完全不顾玩家的想法,只为自己数据好看。除这种个人利己主义的平衡方式,很多游戏策划往往是设计师转行,如果这些设计师任职够久,升任总策划后继续担当核心岗位,很有可能利用个人情感,对自己设计过的职业“多加关照”。
已成为Nexon副社长的姜大贤策划,设计了女鬼剑、外传职业和守护者
除此之外,一般游戏策划更加偏向于改动自己玩的职业,这些个人情感因素,在游戏业界也是常态。当然,除了策划的个人原因以外,更多的时候他们也不得不玩家低头。首先是人口基数大的职业,策划一般不敢轻易削弱改动,有改动必定加强,至少也得是原地踏步。
大部分玩家主号都是鬼剑士
以DNF为例,韩服已经消失的剑魂斩钢,在国服却依旧存在。因为剑魂人气很高,高人气代表着高收入,他们不敢逆着玩家群体去削弱高人气职业。如今DNF国服职业差距如此大,根本原因还是在于玩家,毕竟有“地下城与鬼剑士”的名号在,若每个职业玩家数一样,那鬼剑至少被砍下30%伤害。
当然还有最重要的一点,游戏平衡的终极难题就是游戏不可能完美平衡。以游戏平衡最好的魔兽争霸为例,在职业选手手中,暗夜精灵就是一个强大的种族,但在路人手里,暗夜便弱到无法玩下去的地步。而对于技能更多,伤害组合更加复杂的DNF而言,平衡全部职业,几乎是不可能完成的任务。
同样装备,天生少别人70%伤害
资源有限,精力有限。在残酷的职场现实和现实条件下,策划都会选择先照顾大多数玩家感受,再去一点点的平衡其他职业。其实很多时候并非不想加强稀有职业,而是根本无从下手,因为可能总策划和数值策划都不了解这个职业,贸贸然的加强过度又会被怀疑骗氪。
DNF团本职业现状
在游戏日报君看来,大家若真想职业平衡,就不能只玩剑魂红眼,还得多体验一些其他职业才行!