文|akAyc
图|来源网络
在世界游戏历史上,曾留下痕迹的RTS类游戏有很多。时至今日,这些游戏依然有着比较固定的玩家群体,但纵观过去10年,曾贵为人气热门品类的RTS类游戏正在以目之可见的速度步入衰落,这是为什么呢?
乍一提起RTS游戏这个名词,很多人都会觉得有些陌生。但如果将它翻译过来——即时战略游戏,相信大家就会恍然大悟。
在世界游戏历史上,曾留下很多RTS类游戏的身影,比如载入画面为自由女神像与基洛夫空艇的《红色警戒》系列,人神虫三族混战、争霸宇宙的《星际争霸》,多种族相互算计掠夺、开创RTS游戏新格局的《魔兽争霸》,具有庞大格局与精细设定、极具史诗感的《帝国时代》等。
时至今日,以上这些游戏依然有着比较固定的玩家群体。但纵观过去10年,全球各大游戏厂商似乎都没有再继续推出RTS类的游戏,RTS类游戏正在以目之可见的速度步入衰落。今天笔者就和大家聊一聊,曾贵为人气热门品类的RTS游戏为何会在近年迅速趋向没落。
1、 上手门槛较高
RTS游戏大多有着较高的上手门槛,毕竟在玩这类游戏的时候,你需要清楚规划出自己的经济发展路线以及应对危机的策略,需要考虑的事相较于现如今的MOBA类、FPS类游戏要多很多。因此,RTS类游戏很难吸引游戏小白们的注意。之前笔者也见识过一些新人在刚接触RTS游戏的时候,连电脑敌人都打不过,最终心态崩了并弃坑的案例。
应该说,玩RTS类游戏如果不花费大量时间去练习、研究、设计的话,将会收获非常差的游戏体验。虽然老话说,没有付出就没有回报,但在RTS游戏中,有的时候付出和回报不一定成正比。
2、 单局游戏时间过长
一般情况下,一局RTS游戏大约需要30分钟以上的时间,如果战局紧张一些的话,甚至会超过1小时!当然了,这样的时长不一定会出现在高手对决中,而且RTS游戏有着“采集——建造——生产——筹集部队”的完整流程时间线,因此对于高手来说也很难在十几分钟内决出胜负。
现如今,人们的生活节奏普遍加快,每天能够用来休闲消遣的时间并不多。鉴于此,很多厂商都在尽可能地将自家游戏的单位有效游戏时间缩短,因此,RTS这种占用玩家很长时间的游戏类型逐渐被节奏短平快的游戏所取代。
3、 手游市场兴起、与端游市场争抢玩家
讲真,端游在当下游戏市场的地位早已大不如前。现在的各大游戏厂商不是在研究3A主机游戏,就是在砸钱做手机游戏,甚至连客户端网游都很少有厂商主动立项,即便成功立项,大多也都集中在MOBA或者FPS这样节奏明快的类型。不过对于MOBA游戏来说,这几年也不太好过,毕竟吃鸡游戏兴起,并已经开始蚕食它们此前积累下的庞大的市场份额,这也是没办法的事,谁让手游能够随时随地玩上一局呢。
展望未来,RTS游戏的时代大概率不会复辟,连凭借《星际争霸》打口碑的暴雪娱乐都已经放弃了RTS市场,还有哪家会顶风而上呢?话说回来,在手机性能大跃进的年代里,什么游戏都能平移到手机上,也许未来在手机上会出现操作简单、玩法多样、策略感强的RTS游戏,希望届时我们还能够在移动平台寻回曾经的那份感动。