回顾早期地下城的游戏版本,有着各种各样的操作空间。比如说是远古图,异界还有和镇魂图,可玩性确实很高。单刷可以锻炼勇士的跑步意识和操作技巧,而团队合作可以磨练队友之间的默契。
但是,由于该版本的版本过长,因此无论可玩性有多高,它都无济于事。在版本改进的同时,许多过去难以通关的图变得简单容易。
在单一游戏的情况下,玩家变得不愿意花时间寻找队友,因此游戏在玩家口中逐渐发展为“单人游戏”,并且玩家由于审美疲劳而厌倦这个游戏。不少玩家退出游戏来“脱坑”。
2015年3月12日,安图恩团本上线。游戏似乎迎来了“第二春”。一段时间以来,大量的玩家涌入,许多脱坑的玩家逐渐回坑,“毫无生气”的游戏环境发生了变化。开始变得越来越活跃。
可以说,安图恩已经将所有的单机玩家联系在一起。玩家开始建立各种攻坚团队,交流的方式从打字也变为语音。
尽管当时的通关问题不仅是装备,技术以及合作,而且是TP制裁。但是勇士们仍然总是很开心,会玩日常练习技巧,搬砖来提升自己装备,并且愿意在语音或公会里聊天。
一些勇士曾经对安图恩团本发表评论:安图恩拯救了DNF
仔细思考也确实如此。每个怪物的机制都经过了多样化设计,攻击方法也给玩家带来了新鲜感。最重要的是,酱油也可以很受欢迎。并且穿各种装备的玩家都有位置。它可以用作控制,6 + 3红眼可以是大地C,纵火机械可以是舰炮C,以及许多其他装备的搭配方法。总之大家玩得不亦乐乎,火山玩一年也成了当时的梗。
时间飞逝。 2017年6月22日,卢克团本上线对装备的要求更高,并且没有假猪套和异界套。主c的装备要有史诗套。
当时,挤频道是最困难的阶段。所有频道都已满。一些玩家甚至挤了几个小时才进入团队频道。结果,网络连接在不到五分钟的时间内就中断了。
由于这个问题,很多勇士脱坑了。后来为了改善情况,策划改变了团本的时间,使其每周七天全天开放。这个问题便得以解决。
在后来的超时空团本和血量加倍的漩涡团本中,设备要求都是史诗一套毕业的,才可以加入团队。同时,新增了抗魔设定,其中史诗装备具有最高的抗魔性。这也意味着您必须穿戴一定数量的史诗装备才能有资格加入团队。传说装备和低级装备的魔抗极低,无法满足团队的魔抗性要求。
同时异界套百花齐放的版本已成为过去。许多玩家无法达到游戏设定的抗魔值。
并且超时空的防御机制不同于卢克和乌龟。重点是15秒钟。破防后,15秒的站桩输出。这也意味着,在相同输出时间内谁的伤害最高了。在团本中就更受欢迎,进入团本相对容易一些。
更不用说没有创新,解决棘手问题的难度增加了一倍。是玩游戏的玩家还是玩游戏的玩家?
在超时空之后,玩家已经厌倦了这种打桩式输出方法,这种方法太无聊了。也失去了当年打乌龟的技术乐趣,变成了一味追求氪金伤害。
乌龟团本的成立挽救了地下城,但后来的更多团本过是“摧毁”了这一切。俗话说:“光辉始于团队的基础,衰败与失败也是基础。”现在的希洛克团本似乎也是如此,亲自通关后,发现难度并不大,但是国服已经是不能秒boss就是装备不行的情况,相信在这个大环境下,还会有不少人脱坑。