图/万国觉醒
文/尤利乌斯
《原神》和《万国觉醒》不上架华为应用商店的消息传遍了整个游戏圈。
作为2020年9月底最重磅的两款产品,它们可能在一些主流的应用商店中”查无此物“。而在以往,像《原神》和《万国觉醒》这种量级的产品,早会在开测前就占据了各大渠道最醒目的位置,几乎不可能游戏上线,玩家却在主流品牌的手机应用商店中无法搜索的情况。
是的,它们确实没有上架这些渠道。我们通过实际搜索发现,这两款游戏应该均采取了“官网+TAPTAP”的打法,在其他安卓渠道上并未选择传统的“全平台”战术,仅登陆了应用宝等部分安卓平台,且不出意外,在这些安卓平台上架的也都是官包。
B站是比较特殊的存在。《原神》不但上架了B站,还和B站做起了联运。而B战和TAPTAP的共同点则是,他们都不称自己是渠道,而是将自己定义为“社区”。
回到事件本身,目前网传消息中,比较多的指向了游戏厂商和渠道的分成问题。这是一个经典问题,
一位从业者表示,这两款游戏本身就是“不缺量”的产品。从PV曝光就引发全球玩家热议的《原神》仅官网就有超过800万的预约量,而长期处于出海收入头部的《万国觉醒》早在几个月之前就已经重金买量,它们手中已经握着较为充足的量,对它们而言,渠道导量只能算是锦上添花,且谁借了谁的光还不一定。
这次事件引起了“苦渠道久矣”从业者的共鸣。在精品化大潮之下,超级产品+买量发行的模式被认为是摆脱渠道依赖的有效方式,并将成为未来的趋势。
事实上,确实越来越多的厂商在尝试着这么做。
一位从业者表示,他对渠道的感情比较复杂,之前与渠道的合作中经常出现摩擦,有时甚至会打乱游戏运营和玩家体验的节奏。除了众所知的SDK配置之外,比较头疼的还有个别渠道“拉客”的问题。而这次事件,他看做是研发话语权在一定程度上的回归。
“如果和渠道打交道,返利和拉客是要经历的固定桥段。这次这两个游戏起了个好头,它们的成功证实了在现有条件下,将品质做到足够高,通过非渠道的获量方式,依然能够成功。而不上渠道的另一个好处就是,我们可以省下许多的工作,这样就能更专注于游戏产品品质和玩家体验上。”
和这位从业者持有同样观点的人非常多,更有一些人将这视为行业变动的信号。
近年来,随着买量发行兴起、人口红利耗尽、玩家审美疲劳等行业环境变化,“内容为王”的呼声越来越高,“渠道为王”被提到的次数越来越少,尤其是在“产品荒”和“精品化”的双重作用下,渠道的话语权已难同往昔。
不过也有业内人士认为,现在就讲变革,还为时尚早。
“我觉得目前的反应有点过度。打个不恰当的比方,这好比土匪拦路抢劫遇上了正规军,土匪只是运气不好,因为根本就没这么多武装到牙齿的正规军。虽然土匪没捞到好处,但你问它下次还抢不抢?肯定抢!正规军太少了啊!早在十年前就开始喊渠道不对,开始想办法摆脱渠道,结果十年过去了,不过是老渠道落幕新渠道兴起了。内容为王的道理其实大家都懂,问题的实质是,在任何时候,只要你手里有资源,就有资格谈判,如果你不得不有求于人,那必然受别人钳制。”
此外,这两款游戏也还没有在移动端稳定运营一月以上,当前的讨论更多基于一些非官方或数据平台渠道的“消息”。虽然绝大多数人对这两款游戏未来的市场表现都持乐观态度,但在更加可靠的数据出来之前,一切讨论都还只浮于半空。同时,短期来看:渠道的优势依然存在,只要渠道用户红利还在,就没有太多议价空间,另一方面渠道也认识到这些问题,在调整自己的分成策略;远期来看,内容势必会占据优势,这样会倒逼渠道挤占更多发行商空间,没有内容产品优势的发行可能是此轮博弈的最终受害者!
但毫无疑问的是,游戏行业确实在变。
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