《使命召唤:现代战争&战区》将于9月29日更新第六季,此次更新放出了全新的预告片,大约长两分钟,尼古莱与法拉皆有出镜。这次的季票人物应该就是法拉与尼古莱这两个人物了。虽然《COD16》依旧在更新多人内容,但是玩家却表示《COD16》的多人模式都快要凉了。
《使命召唤:战区》的多人模式一直是这个光环无限的系列一块心病,由于《COD17》的地图机制问题,玩家在多人PVP模式时向前冲锋的代价过大。目前现状就是玩家在进行PVP模式时,人均幻影坦克与伏地魔。
在这么一款本该是鼓励冲锋的游戏里,因为地图设计的高低落差太大,冲锋就导致了要搜的点极多,而且还得同时注意好几个地点。这代的人也是人均小脆皮,两枪就会被打死,在这样的情况下,玩家的冲锋欲望急剧下降,导致游戏到处都是蹲人阴人的玩家、正常的游戏体验完全被影响。
同时,因为地图设计的问题,如“幼发拉底桥”这张地图,优势方必然走A拿B后压制C点,然后利用AC点之间的不平衡,堵住C区域的复活点,就可以无限打靶。劣势方不愿被打靶,那么就干脆不出复活点,优势方不愿意放弃优势地形,那么就干脆不冲锋。
比赛就这样僵持住,同时消磨两边人的进攻欲望,这样的地图设计不失败,那什么样的地图才算失败呢?其次,是服务器的刷新率问题,《COD16》的服务器刷新率一向不能让人满意,在延迟稍高时,会发现自己人物突然死亡,等到看死亡回放的时候才会发现刚才空无一人的地方出现了敌军。
这样的服务器刷新率导致了40ping与90ping这个平常玩家游戏可以接受的范围内,实际体感却千差万别。ping较低的玩家会有着明显的优势。
很多玩家认为这很正常,延迟低就是比延迟高的玩家更具优势。这就要引出一点了,大部分的FPS游戏都会有高ping补偿机制,会让网速不太理想的玩家更容易击中敌人,而不会和低ping的玩家产生“你还没见到我就直接秒杀掉”这样的情况发生。
不过,COD17将会在今年的11月13日发售。登录PS4-5,XSX,XBO,PC等平台,前段时间的索尼发布会把《使命召唤17》放上预告,看样子却也不是限时独占了。
很多玩家都觉得,第五赛季可能就是《COD16》的最后一个赛季了,没想到《COD16》竟然还能死灰复燃,再战一季。不过这次没有出现大家都十分期待的“肥皂”确实有些遗憾。
不知道各位对这次的更新预告怎么看呢?你是会买《COD16》的季票通行证还是选《COD17》的预购版呢?欢迎留言哦!