对于游戏公司而言,超级IP都有一个“副作用”,那就是容易让外界过于聚焦这一个IP,从而忽视该公司在其他领域所取得的成就。我们这次要聊的这家公司,正是如此。
这家公司就是大家都比较熟悉的西山居。说起西山居,玩家乃至从业者的第一印象往往都是武侠大厂。这虽然是一种认可,但也在很大程度上低估了这家公司的真正实力。
以日前结束的《剑网3》十一周年发布会为例,在这场发布会上,西山居一口气发布了6款新品,其中四款都是非武侠类游戏,涵盖二次元、科幻、萌宠,科幻射击PC游戏《Code B.R.E.A.K.》还曾参展过E3。
不仅是新游,在IP运营也就是新文创领域,西山居还公布了包括四部影视剧、全新舞台剧、音乐专辑、以及电竞在内的多项布局。
其实在此之前,西山居就已在新文创领域取得了不俗的成绩。除了官方出品的两部游戏改编动画颇受好评,在B站单平台评分9.6以上,累计播放量近1.5亿。西山居制作的原创音乐曾被CCTV3的《国家宝藏》多次引用;舞台剧《曲云传》豆瓣评分8.3,微博话题阅读量8500万,累计收获500万粉丝;官方定制服装也登陆过巴黎时装周。
用西山居CEO郭炜炜的话说,西山居的真正定位,其实是一家文创公司。
然而目前的情况是,尽管西山居在武侠游戏之外的领域都取得了不错的成就,但外界对这家公司的印象,还是停留在武侠游戏大厂。造成此现象的原因有很多,比如先入为主的观念、武侠游戏在中国玩家心中特殊的地位、以及西山居的武侠游戏确实是一代人的青春回忆。
但若参照事实,以一种全新的视角来审视这家公司,我们会发现经过十余年的发展,西山居目前的武器早已不只是武侠游戏。
从其他类型的新游到观看数超过一亿的电竞赛事,从叫好又叫座的动画、舞台剧,到被主流声音认可的原创音乐与定制服饰,外加投资千万扶持非遗项目,开设多个线下体验店,累积下来,这些成绩与布局早已不是单个标签就能概括的。
所以,虽然武侠游戏大厂是对西山居的一种高度认可,但从实际情况来看,此标签还是与西山居多元发展的文创公司属性,有着一定的差距。或许在中国游戏界,西山居可能就是那个最被低估的公司。