大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。
今天小弟想给大家介绍一个游戏平台。
它作为一款沙盒游戏创作平台,不仅月活用户数过亿早已经超过它的前辈《我的世界》,而且每个月都大赚一笔登上“全球最赚钱数字游戏”排行榜,还让不少十几岁的青少年成为了百万富翁。官方称,美国4分之3的9到12岁儿童,都在上面玩游戏。
总之,就一个字,“火”。
然而在海外这么火爆的一款游戏,它在中国却显得稍微有些“凉”,小弟身边问了一圈,竟然没几个人接触过这个游戏,那更别说普通玩家了,接触到的应该不算多。
这个游戏平台就叫做《Roblox》,中文名叫做《罗布乐思》。
1、只有想不到,没有做不到的玩法
《Roblox》作为目前世界上最大的多人在线游戏创作平台,除了传统的沙盒建造,还覆盖角色扮演、第一人称射击、动作、生存、竞速等玩法。总之就是,只有你想不到的,没有《Roblox》做不到的。
什么低配版的《绝地求生》、《守望先锋》、《使命召唤》、《CS:GO》等等,各种脑洞大开的游戏,只要你想有的,这里基本都有。
奇葩的躲避子弹游戏↑↑↑
爬塔游戏,还挺难的↑↑↑
你看看这满屏眼花缭乱的游戏,大概就是有这么多游戏可以玩吧!
小弟去瞅了瞅,目前在《Roblox》最热最赚钱的游戏应该是一款叫做《收养我吧!》的游戏,小弟打开页面的时候有40万人在线。
游戏的玩法就很简单,抱着自己领养的宠物到处逛,和朋友聊聊天,装扮装扮而已。
很无聊?确实很无聊,可是孩子喜欢鸭!只有孩子们自己知道他们到底喜欢什么样的游戏!
由于疫情的影响,《Roblox》成为许多孩子在家教育以及游玩的首选,《Roblox》的活跃玩家数增长了35%。
小弟作为一个成年人视角,其实很难理解这平台上画质略有些粗糙的游戏,趣味性到底在哪里,但是数据不会骗人的,这真的很吸引孩子们!
2.每个人都是玩家,也是开发者
《Roblox》的目标用户群体是青少年,所以开发工具很简单,用起来有点像是在玩《我的世界》的创造模式,完全不需要编程基础。
实际上就有很多小玩家们,甚至还是小学生,就通过自己做游戏,赚到了令大人们都羡慕的财富。
例如,一位11岁的美国小学生玩家,她开发的一款宠物模拟游戏今年3月开始突然有了爆发式的表现,直接让她赚到了50万美元,折合人民币大约350万!她干脆雇了十几个员工,组建起一家工作室,专门开发Roblox游戏。
再例如《Roblox》上一款叫《越狱》的热门游戏,开发者是一位当时17岁正在就读高三的美国玩家做的游戏。游戏的玩法很简单,就是警察和囚犯之间的对抗,用我们中国人熟知的玩法来说,大概就是“跑跑抓”。
游戏本身不要钱,但可以微交易付费买皮肤和配饰。就靠着微交易,几个月内,这位美国小玩家就和朋友们就赚到了一大笔钱,分了之后足以让他直接交完四年的大学学费,也就是超过30万美元,200万人民币就这么到手了。
到今天,越狱在平台上有40亿次下载,赚个百万美元应该不成问题。
小弟想想自己高三生活就只有刷题,人家都已经赚钱了,怎么感觉有点心酸呐……
再想想自己搞不好一辈子赚的钱,还比不上一小学生,就更心酸了……
3.《Roblox》能在中国玩到吗?
说了这么多,有人要问小弟了,那么《Roblox》会有中国版,能在中国玩到吗?
实际上《Roblox》现在在中国已经有了,腾讯在2019年就宣布与Roblox达成战略合作,引进《Roblox》。只不过腾讯没有把它放在任何游戏层面上去宣传,而是教育。主要是与中小学教师合作,提供Roblox编程教学。
不过腾讯这么做也不难理解,毕竟国情不同。
在美国,儿童群体1年在游戏上的消费力已达千亿规模,月人均消费1500元,美国父母对于游戏的看法,大多非常开明,而且调查发现,78%的孩子愿意跟父母一起玩游戏。在油管上,经常看到父母带着孩子一起体验《Roblox》中游戏的场景。
而目前在中国的传统教育观里,游戏基本上依旧等于玩物丧志,想要主动支持孩子玩游戏,还愿意一起陪孩子玩游戏的家长,并没有那么多。
不信?瞧瞧你身边的家长对于游戏的态度就知道了。
在中国玩上《Roblox》嘛,看来还有很长一段路要走。
一个正惊问题:你会和你的孩子一起玩游戏吗?会玩什么游戏呢?