当六代耿鬼获得了Mega进化之后,耿鬼这只宝可梦就和抓人的职能绑定在了一起,因为Mega进化之后的它拥有的特性是踩影,通过踩影耿鬼可以有效通过抓人的方式在对战中做针对,八代之后因为没有了Mega,所以耿鬼的踩影也就不复存在了,但是,耿鬼是真的完完全全丧失了自己的踩影职能吗?其实也并不见得,因为超极巨化之后的耿鬼,在专属招式上也有着类似踩影的效果,那么,超极巨化的耿鬼在对战上到底算不算好用呢?我们就一起来看一下吧。
耿鬼:属性(幽灵/毒)、特性(诅咒之躯)。【本文纯属个人看法,如有错误,敬请指正】
推荐输出招式:幽灵(暗影球、祸不单行)、毒(污泥波、污泥炸弹)、电(十万伏特)、妖精(魔法闪耀)、草(能量球)、冰(冰冻之风)。
推荐变化招式:戏法空间、守住、挑衅、封印、灭亡之歌、催眠术、同命、戏法。
目前对于耿鬼来说,在少了Mega进化以及特性漂浮之后,对战使用率已经是大不如前了,但是因为招式相对比较灵活而且本身种族值搭配比较良好,所以耿鬼也没有直接就变成对战冷门,比如在双打中,耿鬼可以有效作为辅助来开出空间或者唱灭歌甚至是玩空间封印的套路,而在单打中,高速的耿鬼在同命这个招式使用率比较高的情况下也会使用同命来阴人,那么,对于耿鬼来说,在对战上还有一条路可以走,那就是超极巨化,而超极巨化的耿鬼又是怎样的存在呢?
和其它的超极巨化宝可梦一样,超极巨化的耿鬼也有属于自己的专属极巨招式,它的专属极巨招式名字叫超极巨幻影幽魂,效果是攻击目标造成伤害,并使目标陷入无法逃走状态,处于无法逃走状态的宝可梦不能换下或逃走;这个实际上就等于是变相踩影抓人了,但是这个招式其实并没有踩影好用,原因就在于踩影是上场直接就发动效果,而这个极巨招式是需要一回合的时间来发动之后回合结束才会产生效果,这就衍生除了有没有必要以及拖不拖节奏的问题。
一次不倒,你也别想跑。
我们都知道,极巨化之后招式打出来大部分时候都是爆发式的威力,如果耿鬼可以有效抓捕某个目标的话,那么在上场之后对方就已经可能考虑到联防,这个时候还要超极巨化再使用极巨招式是抓不到想要抓的目标的,所以节奏上是没有踩影好的,而在必要性上,本来就已经是打出来了高爆发伤害,这个时候对方的宝可梦可能在承受一发伤害之后就没有多少HP了,那么当回合抓到对方的意义到底大不大也值得探讨,总体来看,不是即使的抓人方式,相对来说是没那么灵活的。
于是,现在的耿鬼即便在超极巨化之后有点像是变相踩影,但是其实并没有真正的踩影要好用,耿鬼对此表示:GF你还是把我的漂浮还给我吧,我不要超极巨化了。