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王者荣耀:S20赛季刺客打野环境被压缩,惩击流亚瑟更符合版本

2020-08-31新闻8

前言:S20赛季已经过半进入后半段,相信大家对于当前版本的打野位置也有了更深的认识,在当前版本刺客打野的游戏环境被极度的压缩,战士打野成为了主流。李白、韩信、孙悟空、百里玄策等一众刺客打野虽然一直保持着自己的热度,但是相对于大众玩家而言,这类英雄并不能带来实质性的优势。而常见的战士打野赵云、橘右京、凯、典韦等逐渐的主导着战场,但是这类英雄无论是从版本因素还是阵容适配性上面来看都或多或少有一定的缺陷。

在当前版本,所有热门的打野英雄或多或少都会有一定的缺陷,并且对于大众玩家而言简单实用才是最关键的。而惩击流亚瑟的出现让这个版本的游戏对局得到一定的改变,虽然从最新的数据上面来看,亚瑟的整体表现并没有达到最理想的效果,并且胜率也只有48.45%,但是从游戏对局环境而言,亚瑟是所有能够打野的英雄里面最适配的一个。导读:&:亚瑟核心技能的解读&:出装与铭文搭配推荐及解读&:实战解读亚瑟细节处理以及阵容作用&:当前版本亚瑟的counter关系解读亚瑟作为王者荣耀中的一个老牌英雄,其能力在游戏中是得到了大量玩家的认可的,并且经过大量玩家的实战开发已经根据版本因素进行了调整,在S17赛季惩击流亚瑟打法逐渐盛行,而在当前版本因为战士打野可以提升阵容的容错率,亚瑟也逐渐进入野区。这一切来源都是因为其特殊的技能机制,该英雄本身被动效果可以在脱战以后回复自身的血量,而且本身的技能可以对目标造成多段伤害。⑴.一技能:主要控制手段,克制灵活性高的英雄:

在实战中,亚瑟的一技能是最实用的,该技能包括了控制、加速、沉默、物理伤害以及法术伤害,在技能中最重要的就是多段伤害,而最常用的就是沉默效果,并且在印记持续的五秒里一直都会持续造成法术伤害。在实战中,亚瑟可以利用一技能进行支援,通过技能的成长加上装备的冷却缩减,可以达到三秒一个一技能,简单的说就是在后期通过该技能的标记,可以一直造成多重伤害。⑵.三技能:控制与范围减速以及斩杀效果

亚瑟的三技能属于自身的主要伤害来源,虽然亚瑟本身是一个物理属性的英雄,但是该技能所造成的伤害完全是法术伤害。该技能拥有控制以及范围性伤害,并且该技能所造成的伤害是以敌方目标最大生命值为基础,更多的偏向于斩杀伤害。在实战中该技能可以作为一个群体控制技能使用,也可以做为一个补充伤害/收割残局的技能使用。小结:亚瑟的二技能虽然可以作为一个AOE性质的持续性伤害来使用,但是对于进入野区的亚瑟来说,一三技能的偏向性更高,毕竟控制与高额伤害是对于敌方主要输出英雄的主要限制手段。通过对亚瑟主要技能解读可以看到,该英雄的技能以及普通攻击时可以造成法术伤害的,但是其本身属于物理属性的英雄,那么在装备搭配与铭文搭配上还是以增加物理输出为主,毕竟亚瑟想要造成高额的法术伤害,其基础条件是物理加成。⑴.出装推荐:

贪婪之噬、抵抗之靴、暗影战斧、魔女斗篷、宗师之力、破军这套出装属于亚瑟的半肉出装,整体的出装搭配效果还是以攻击为主,而魔女斗篷的存在主要是增加亚瑟的生存几率,而其他攻击出装主要是提升亚瑟的爆发能力,这套出装在完全成型以后是可以直接秒杀敌方后排的,不会因为搭配的魔女斗篷而缺少输出。⑵.铭文推荐:

狩猎7、隐匿3、鹰眼10、红月2、异变8对于亚瑟而言,常规的攻击百穿铭文或者是肉铭文都可以使用,但是做为打野亚瑟而言,在铭文搭配上面可以根据自动的属性进行搭配。蓝色铭文狩猎+隐匿主要是增加移速与攻击,而绿色铭文鹰眼属于常规的物理穿透,红色铭文之所以搭配两个红月,主要是需要本身的攻速与暴击率。⑶.不搭配巨人之握与破魔刀的原因:在当前版本,很多玩家在使用惩击流亚瑟时在装备搭配上会选择见过贪婪之噬换成巨人之握,在后期会补充一件攻击装备破魔刀。而推荐的装备里面并没有这两件装备,其实是有原因的。

巨人之握就是玩家常说的肉打野刀,其本身属于一个双防御属性的装备,该装备的完全成型以后对于战士英雄的加成很高,但是对于亚瑟而言,这件装备并不实用。因为亚瑟虽然对于防御属性非常需求但是打野亚瑟更需要的是攻击速度,而贪婪之噬的属性就跟亚瑟所需属性完全契合。

而破魔刀的使用更多的是针对敌方的法师英雄,毕竟该装备的整体属性都是以法术防御为主,但是对于打野流亚瑟而言,直接攻击装备的收益高过破魔刀的收益。毕竟在装备搭配中是存在魔女斗篷能够抵御法术攻击的。小结:对于打野流亚瑟而言,高攻击才是他的主要目的,而装备搭配中有一到两件装备可以提供防御属性就够了,其他的装备还是需要以攻击为主。而且有一些装备的被动属性与亚瑟的技能机制是完全契合的,这样的搭配师可以打出更高的伤害的。对于打野流亚瑟而言,豪华的数据并不重要,总要的是在阵容中的作用,在游戏的对局中亚瑟并不是一个主要的输出点,而是一个承伤与骚扰敌方发育的点。⑴.前期利用一技能快速支援:

打野位置本身就是一个可以快速支援到其他线路的位置,而打野流亚瑟在刷野效率上面虽然有一点弱,但是在支援上面是其他英雄不能比拟的。特别是在一技能的加速以及沉默效果的加持下,可以更快的到达战场配合队友打出高额的伤害甚至击杀敌方英雄。

在当前版本,辅助英雄都是游走型的存在,并不是像之前版本固定与某一个配合,亚瑟在这种情况下的作用就能完全的体现出来。利用自己的高机动性去做到多方位支援,特别是在己方一些薄弱点以及最容易被针对的点,亚瑟配合沉默以及短暂控制是可以打出高额伤害的。⑵.中期让经济,尽量抱团:

打野流亚瑟虽然同样拥有较高的伤害能力,但是对于阵容而言并非是主要的输出点,而当游戏对局进行到中期以后亚瑟可以选择让出经济,让己方的主要输出点快速发育,然后选择抱团推进。其本身的坦克属性加上技能作用可以在小规模团战中做为一个主要的承伤点,并且配合队友的输出造成敌方英雄减员。

而且在中期因为一技能的成长,CD时间较短,在一些小规模团战或者追击敌方英雄时能够起到加速的作用,并且利用该技能的短暂沉默效果配合队友打出高额的伤害。打野流亚瑟之所以在对局中期有这么高的作战能力,除了本身能抗能打以外,最重要的是可以在一些小规模团战以后入侵敌方野区,提升自己的发育速度,以此来限制敌方核心英雄的发育。⑶.后期承伤,限制敌方主要输出英雄:

游戏对局的后期是最容易爆发团战的时间段,而打野流亚瑟在后期团战中的作用非常的大,那就是遏制敌方的主要输出英雄进场。打野流亚瑟的绕后能力虽然较差,但是他从正面战场限制敌方核心英雄入场的能力却非常的高。

除了本身的承伤能力以外,完全成型的亚瑟对于敌方后排是拥有击杀能力的,加上一技能沉默可以让敌方输出英雄有一个短暂的技能真空期,这个时间里队友时完全可以将自己的输出打满并且对敌方英雄造成击杀的。对于打野流亚瑟而言,后期团战只要能够遏制住敌方主要的输出英雄,给予队友足够的输出空间,那么亚瑟的能力就得到了完全的发挥。

小结:打野流亚瑟在细节上的处理更多的是偏向于团战以及对于敌方后排的限制,而对于阵容而言,打野流亚瑟虽然属于一个蓝领打野但是其作用比蓝领打野更高。而且打野流亚瑟在阵容中除了可以快速入侵敌方野区以外对于控制中立资源也更好,这样可以带动整个阵容的快速发育。在王者荣耀中,因为版本平衡的原因,所有的英雄之间都有一定的克制关系,而开发各式各样的打法主要目的就是讲这些克制关系弱化,以达到将自身的能力可以完全发挥为目的。⑴.惩击流亚瑟克制的英雄:

通过上面的分析大家应该有一个很清晰的认知,在实战中亚瑟的主要能力就是沉默与控制,那么他在当前版本能够克制到的英雄就是拥有多段位移并且拥有高机动性的英雄。在当前版本亚瑟最容易克制到达就是公孙离与李白,这两个英雄本身对于阵容中的作用就是一个核心位置,而亚瑟在实战中是可以利用自身的沉默与高攻击力对这两个英雄造成击杀的。可以说惩击流亚瑟对于依靠技能进行多位移的英雄都有克制能力,毕竟沉默效果是可以让英雄造成技能真空期的。⑵.克制惩击流亚瑟的英雄:

对于惩击流亚瑟而言,其本身最大的缺陷就是没有很强的持续爆发能力,只要技能印记被解除,那么接下来的伤害会降低很多。而在当前版本能够counter到亚瑟的英雄最好的是狄仁杰与典韦,典韦本身拥有很高的技能回复能力,只要一套技能没有对典韦造成击杀,那么随时都会被反杀;而狄仁杰除了可以解除印记以外,其出装已经技能机制都是可以克制到亚瑟的,而且被狄仁杰黏住,亚瑟基本没有反抗能力。结语:在当前赛季,打野位逐渐成为了大部分玩家不愿意选择的位置,除了本身的技术与意识以外,最主要是因为游戏环境被压缩。而惩击流亚瑟进入野区对于大众玩家来说是最好的选择,既可以不用太多操作就可以打出高额伤害,也不会因为不熟悉拖队友的后腿。那么你们觉得在当前版本,惩击流亚瑟进入野区还有没有更大的发展空间呢?好了,今天的分享就先到这里,感谢大家耐心的看完这篇文章,欢迎大家在评论区留言一起讨论,觉得写得不错的可以点个【关注】留个【赞】以示鼓励,谢谢大家!以上内容为个人见解,仅供参考,创作不易,禁止抄袭,违者必究!

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