魔兽世界9.0暗影国度版本虽然还未开放,但是已经有人问到橙装的选择和搭配。那么作为输出职业,元素萨用什么橙装好?下面就将带来魔兽世界9.0元素萨橙装选择。
wow元素萨橙装
1.怒雷地震橙(余震 湍流)
9.0取消了能量值,单体和AOE分家,有了各自不互通的新资源。
单体资源 怒雷:最高8层,每层XXX伤害,闪电箭和过载闪电箭叠加一层,由大地震击和点了天赋的元素冲击释放所有层数。
AOE 地壳震怒:最高5层,每层提高30%伤害,减少20%读条时间。闪电链击中≥2目标时叠加,闪电链过载X次时叠加X层(举例就是神器必过载打5目标能直接叠满5层)
这个改动说是重做(回滚6.0)其实换汤不换药,怒雷和地壳都是变相的能量条而已。只是有了两管能量,你无法在单体期攒资源达到快速AOE抢ADD伤害的操作。
目前有一个橙装怒雷地震橙能比较完美的结合单体和AOE,加强了元素萨应对ADD战斗的能力。
地震橙:
截图描述 ...
这个描述是有错误的,比较官方一点的说法是当你释放了≥6层怒雷,你的下一个地震术变成顺发,且伤害额外增加250%。
这个官方说明仍然有点含糊不清,它是0层地壳震怒的地震术额外增加250%伤害,也就是0层地壳震怒的3.5倍伤害。
因为我们基本不可能打0层地震术,都是打顺发的,我自己更喜欢把它理解为
当你释放了≥6层怒雷,你获得一个伤害提高了40%的5层地壳震怒地震术。这更方便与我们日常闪电链拉出的顺发地震术做对比
这个强化过的5级地震术实际上伤害远超过其他所有的单体技能。
如果设计师就是想给的是5级地震术,这个橙装搭配以下思路甚至可以用于单体作战中。
天赋如图
地震天赋 ...
思路简述
读闪电箭直到6层怒雷,打大地震击,铺橙装送的地震,湍流打过载闪电箭更快速的叠到六层怒雷,铺地震往复循环,第二次余震天赋有25%几率不消耗怒雷层数,脸好可以瞬间铺N个地震。
目前还存在一个疑似BUG联动,橙装给的地震术还吃额外的5层地壳震怒150%的伤害加成。
实战举例,BOSS战5秒后出小怪,你提前攒好橙装地震术,预读神器,刷出小怪后用必过载的闪电链击中新刷出的5只小怪获得5层地壳震怒,这时候你铺出的地震术享受第二次150%加成。
这女勋爵的团测视频中没有用到这个技巧,但是还是可以看到这个橙装搭配风尊神器抢AOE伤害非常厉害。
另外,用这个橙装不代表AOE中不读闪电链铺地震了,正常大于3目标还是闪电链。在大秘境中的应用,比如一波怪快死完了,你提前打闪电箭攒好6层怒雷,开下一波怪的时候,你就有一个准备好的高伤地震术,就能抢到小怪的伤害了
最后橙装二次加成打出单跳1W地震术是必定会被修改的BUG,橙装给的地震术吃到闪电链叠的5层地壳震怒不能拿定是不是BUG,讨论流派就不会把必定会改的东西加入其中,未来这个橙更正描述更正代码后,应该就会变成一个普通的7.0地震肩翻版。释放≥6层怒雷之后,给你一个顺发的伤害略高地震术
2.元素平衡橙 (传统元素回响,元素宗师冰怒)
9.0主推闪电法术过载,熔岩爆裂和冰怒缺乏联动变成了单纯的伤害技能。
面板来看目前闪电箭伤害=熔岩爆裂伤害,熔岩爆裂不给怒雷但是有必暴的优势。
我们需要更新一个观念,从怒雷地壳震怒不互通可以看出,为了突出职业特色,暴雪有意减弱元素萨能量条终结技的概念,元素萨被赋予了更早期更简单的设计思路。单纯的按照CD和技能优先级去打出去五花八门的伤害技能。
橙装效果如图
+ 元素和谐 ...
这个元素平衡橙需要按照 自然→火焰→冰霜的顺序去释放技能,就能让所有技能都吃到30%增伤BUFF。但是实战中,熔岩爆裂和冰怒有CD,4发增伤冰震有持续时间限制,我们基本不可能百分百利用好橙装BUFF。
冰系法术CD时自然→火焰单循环还比较简单,当有冰怒和神器时,自然火焰冰的橙装强化顺序会导致自然伤害的神器闪电箭吃不到元素宗师,如果熔岩爆裂冰震熔岩爆裂神器闪电箭又会断橙装循环。橙装强化顺序设计和元素宗师相悖,如果顺序不改,该怎么取舍还需要大量模拟和实战。
总而言之这个橙装操作起来很复杂,也比较绕脑子,目前实测伤害没有比上面的邪教地震流高,希望后续有一些更改。(吐槽一句个人建议直接删除,这早期开荒折磨人)
然后目前该橙装还有一个有意思的联动,天赋第一层元素冲击能一次吃到橙装3个伤害加成。但是在3系法术彼此消耗的情况下我们如何才能拥有3个加成BUFF呢?
这就要靠我们在9.0获得的新天赋回响震击
回响震击 ...
天赋第二层 回响震击字面描述 造成XXX元素伤害,实际上会给橙装冰系增伤BUFF,也就是说这个元素伤害属于被归到火系伤害里了,但是他不吃火系法术加成,同时它也不吃元素宗师。
我们只要打闪电箭→冰震→回响震击的顺序,
就能打出吃到3个增伤BUFF的究极元素冲击×2,虽然叫究极元素冲击但是基础伤害过低。。没有什么出彩的。
回响震击也是新版本一个很强力的天赋,它能复制神器1.5倍伤害的闪电箭,但是不知道是不是BUG,目前5级地震术复制出来的地震术只有1层地壳震怒的伤害。
3.火球增伤橙(升腾)
上面元素平衡橙这么复杂,那么有没有简单一点的传统元素萨用的橙装呢?
点击显示隐藏的内容 ...
目前该橙装描述有误,实际效果为消耗6层怒雷之后,提高熔岩爆裂伤害30%持续15秒。
起手叠出怒雷之后打大地震击开升腾爆发,爆发结束正常循环。
目前影响单体战斗的橙装就是这3款,如果地震橙思路被砍,火球增伤橙算是初期比较简单亲民比较好用的。
因为目前元素萨整体数值过低,技能伤害是一定会改的,所以不评价强度,只从机制思路来谈。
剩下一些橙装
土元素橙:土元素永久性的释放地震术,该地震术测试为1级地震,伤害比较拉跨,不点尊者的土元素群嘲秒死。
升腾橙:熔岩爆裂有5%几率获得升腾6秒。持续时间太短了,初期急速低读条1.8秒左右,这个橙目前来看需要BUFF。
火元素橙:释放火元素使你的烈焰震击暴击几率提高30%,每次烈焰震级暴击时降低火元素1秒CD。这个橙看起来加强了多线,但是目前有几个问题,烈焰震级伤害很低,实际多线木桩战斗增幅的伤害并不如其他橙装,还有一个问题是是否有适配的天赋,熔岩爆裂与过载闪电箭缺乏联动,这导致火元素橙看似美好,实际上可能用处不多。
除了橙装,导灵器作为新版本的特质也至关重要。
输出向的导灵器有4个,有些盟约选择路线能插3个,有的只能插2个导灵器。导灵器选择比较固定。
选择 高压:闪电箭有30%的概率获得额外一层怒雷。
天地充能:大地震击和元素冲击的伤害增加,数值为7%×怒雷层数
剩下一个如果走邪教地震流选择 动摇根基:释放地震术有15%的几率立即对地震术范围内的随机一个目标释放闪电链。
否则 火从天降:火元素持续时间增加15%