原标题:历史上的今天:《美妙世界》(07-27)
2007:《美妙世界》
要聊《美妙世界》,先来掰扯一下不同版本名称的事情:日版名称为すばらしきこのせかい,It's A Wonderful World,因为版权问题,英文则是更正为 The World Ends with You,听起来意趣相去甚远,但如果玩了游戏,就会知道实际上也没有太多差别,大陆译名取了前者。
名称之外,还有版本:2007 年 7 月 27 日,游戏在日本 DS 首发,5 年之后,针对 iOS 的高清移植版发布,2018 年,游戏宣布年内登陆 Switch,并且追加新的剧情路线与角色。中间还与 GREE 合作开发的衍生社交游戏,此处就按下不表了。
虽然只有一作,但《美妙世界》获得超高评价,续作的呼声也一直不断,这和它的独特设计有着密切关系。《美妙世界》的创作团队来头不小:包括野村哲也等在内的 SE 的《王国之心》团队与 Jupiter(《王国之心 记忆之链》),由此也不难理解这部作品之中浓郁的《王国之心》风格,这种影响并不一定是实在影响到机制或设定,但像是一种暗流汹涌。《美妙世界》被认为是 SE 仍旧充满朝气与活力的一部作品。
其时 DS 公布但未上市,团队被要求为这个平台开发一部作品,因此为游戏创造了独有的同时利用双屏的战斗系统——当然,在最终的实际体验中,玩家难以保持对于双屏同等程度的高关注度成为一个问题,以至于之后发售的美版做了一定修正,iOS 或者后续的 Switch 反而会是很好的补充,这是后话。游戏也运用到了触屏、声控等功能。
除了对于 DS 机能的运用之外,游戏的另一特色是现代涩谷与青年文化的艺术风格,这是因为设计师希望游戏可以围绕现实地点而做,游戏复制了涩谷轮廓,并且保留了现实地标。与之相对,符合现代青年文化的种种符号也被活用在游戏之中,譬如食品、服饰与手机等。尽管涂鸦艺术并没有被最终作为技能融入机制设计,美术风格仍然体现了这一点:游戏的人物设计采用了非常浓厚的漫画风格,以夸张的比例与粗重的描边作为主要特点,游戏 UI 也显示出了相应特性。比如游戏对话也以漫画风格呈现。可以看出,以上这些种种考量与设计都融入游戏整体,形成了一种一以贯之又非常独特的 JRPG 呈现。
特别而又丰富的动作战斗系统结合带有文化属性的道具、技能(譬如徽章等)构成了《美妙世界》的基本框架,在此基础上,通过将作为游戏背景的死神游戏的规则直接融入到《美妙世界》中,玩家达成了开发者所希望的直接进入游戏而无需解释的状态,尽管游戏作为背景放在现在来看已经是虚拟作品常见的设计,《美妙世界》仍然通过出色的人物设计,以及游戏独特的交互达成了不同的体验:玩家三次游戏经历不断轮回但在游戏机制上有进展,在故事上得到反转,最后迎来相当程度的叙事高潮。
历史上今天发行的其它游戏