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我的世界自定义合成1.14 在我的世界1.14版中,村民生成条件是什么?

2020-07-26知识16

我的世界1.14自定义村民 我这个做出来因为没有职业不能交易,然后用加上选择职业的指令又召唤不出来用方块给村民加上职业后交易的物品又刷新了很难受的原指令:summon 。我的世界自定义附魔,在【我的世界】中如何自定义附魔?下面就来介绍下步骤。(我的世界》合成表大全 2 4 5 工具合成 6 7 8 经验内容仅供参考,如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域),建议您详细咨询相关领域专业人士。有得(0)在我的世界1.14版中,村民生成条件是什么? 或者说,如何判定这一区域为村庄?上面的东西有点老了,我又看到1.14更新了一堆小东西,是不是要钟啊…我的世界1.14怎么自定义村民职业 1、生成村民并设置交易项目summon Villager~1~{Profession:5,Offers:{Recipes:[{maxUses:9999999,buy:{id:furnace,Count:1},sell:{id:cobblestone,Count:8}}]}}这个指令使用1个熔炉换8个原石指令分析解释:Profession:数字 指的是村民的种类,一共5种,建议最好选择第五种,因为1-4种当你交易完成后会像原版一样他往后继续生成交易项目,而第五种是特殊村民,交易之后啥都不会改变,但第五种村民默认名字是 傻子…maxUses:数字 指的是最多能交易多少次buy:{id:物品名称,Count:数量} buy指的是你给村民的东西,id指的是物品的名称,furnace就是熔炉,Count是需要的数量。sell:指的是交易之后得到的东西。但是上面的指令只有一项交易,下面教大家多项交易。指令:summon Villager~1~{Profession:5,Offers:{Recipes:[{maxUses:交易次数,buy:{id:给他的东西,Count:数量},sell:{id:得到的东西,Count:数量}},{maxUses:交易次数,buy:{id:给他的东西,Count:数量},sell:{id:得到的东西,Count:数量}},{maxUses:交易次数,buy:{id:给他的东西,Count:数量},sell:{id:得到的东西,Count:数量}}]}}2、用两个物品换一个东西summon Villager~1~{Profession:5,Offers:{。

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