分别解释直线生成算法DDA法、中点画线法和Bresenham法的基本原理 DDA称为数值微分画线算法,是直线生成算法中最简单的一种.原理相当简单,就是最直观的根据斜率的偏移程度,决定是以x为步进方向还是以y为步进方向.然后在相应的步进方向上,步进变量每次增加一个像素,而另一个相关坐标变.
分别解释直线生成算法DDA法、中点画线法和Bresenham法的基本原理 DDA称为数值微分画线算法,是直线生成算法中最简单的一种。原理相当简单,就是最直观的根据斜率的偏移程度,决定是以x为步进方向还是以y为步进方向。然后在相应的步进方向。
图形学中的中点画线法与Bresenham算法画线的区别 个人认为最关键的区别就是那个决策参数的计算方式。在Bresenham算法中,假设我们在(x0,y0)处画了一个点,那我们就要决定下一个点是在(x0+1,y0)还是在(x0+1,y0+1)处画,这两个点一般都不在直线上,我们要计算这两个.