大家好,我是游戏日报星夜。随着《赛博朋克2077》正式发售,想必不少玩家都已经在夜之城中体验了这奇幻的旅程,游戏中设计巧妙的剧情和自由度极高的探索内容都让这部作品加分不少,发售后玩家的热潮也印证着游戏的成功,但再好的游戏也总少不了被人诟病的点。
《赛博朋克2077》在发售前网络上就有传言表示游戏内驾驶系统太过普通,等到玩家真正进入游戏后才会发现,驾驶车辆的手感用糟糕来形容也不为过,除了被玩家吐槽游戏内差劲的驾驶反馈以外,更多的玩家则认为系统设计太不合理,极大破坏了驾驶车辆的快感。
在最初,玩家所希望的是一切都近乎于完美的游戏内容;随后官方开放媒体评测,得知驾驶系统的短板后,虽无法媲美顶级赛车游戏反馈,但至少也应该反馈合理;直到游戏发售后亲身体验过才知道,开上车,和进了笼子没什么区别。
小地图指引难以发挥作用,显示范围不大,加上低操控性的车辆,有多少玩家是在错过岔路口后,强行开到人行道转向顺便背上个二星通缉才跟上指引路线?
除此之外,《赛博朋克2077》和其他开发世界游戏最大的不同就在于街道设计的十分狭窄,行车道多以两车道、一车道为主,还挤满了NPC车辆,加速再快的跑车在这里也只能开出公交车的码速,再加上道路各种易碎的设施,一旦点击油门根本无法控制,直接全速飞驰,撞上轻则车体受损、重则遭遇奇怪的“物理引擎”BUG,只能读档重来。
其实,《赛博朋克2077》虽然前期的过度宣传确实与玩家实机玩到的内容存在出入,但是游戏本身的成品质量还是相当高,当然,如果能进一步优化游戏,让操作系统更人性化,相信在玩家群体中的评价能达到比现在更高的程度。大家对于《赛博朋克2077》的驾驶系统有什么看法呢?