分别解释直线生成算法DDA法、中点画线法和Bresenham法的基本原理 DDA称为数值微分画线算法,是直线生成算法中最简单的一种。原理相当简单,就是最直观的根据斜率的偏移程度,决定是以x为步进方向还是以y为步进方向。然后在相应的步进方向。
图形学中的中点画线法与Bresenham算法画线的区别 个人认为最关键的区别就是那个决策参数的计算方式。在Bresenham算法中,假设我们在(x0,y0)处画了一个点,那我们就要决定下一个点是在(x0+1,y0)还是在(x0+1,y0+1)处画,这两个点一般都不在直线上,我们要计算这两个.
bresenham画线算法与计算机图形学画线算法有什么不同?计算机图形学画线算法很多,有DDA算法、逐点比较法、Bresenham算法等,Bresenham算法是最著名的,而且算法中只用到了。
用C++如何实现bresenham画线算法?计算机图形学上面有个drawpixel的函数。不知道怎么用。 drawpixel()函数这就是VC画点的,不同的平台由不同的函数来画点,这个是API函数不管什么平台归结到底都是调用这个函数来画点。COLORREF SetPixel(HDC hdc,/handle to DC 。