DNF经历了12年风风雨雨,现在跟最早版本已经大相径庭,这期间不仅仅有新技能的加入,也有老技能的改版。不过并非所有的技能改版都是优化,不少曾经的“神技能”就因为过于IMBA而被惨遭和谐,这次就带大家盘点一下,那些年DNF里被改掉的“神技能”,鬼泣这招若还在,哪轮得到剑帝当鬼剑老大?
一、尼尔狙击
“尼尔狙击身上纹,火山卢克我称神”,这可不是一句空话。在当年的安徒恩里,弹药凭借一把“炎龙之天罚”和异界套换装,能将尼尔狙击的弹药数扩充到17发。那个时候的尼尔狙击不仅CD短,伤害还巨高,打团全程都不需要放别的技能,只需要蹲下起来BOSS就消失了。
后来这个技能被和谐成了“狙击手雷”,直到弹药三觉才有那么一点“影子”回归。
二、虚无火山
若这个技能还在,桩B王就不是阿修罗而是元素了。虚无火山并不依靠着异界套崛起,单纯因为技能太超模。因为其缓慢的释放方式,策划给了大量伤害作补偿,在那个怪多动症的年代倒是没什么,但到了如今这个打桩的年代,脱手+超模将成超强的神技能。也正因如此,元素这个技能最后惨遭和谐,否则估计现在的元素也是一个幻神。
三、天谴飓风
前面两个都因为强度和谐,蓝拳天谴飓风和谐有点不明不白。除了“不符合设定”外,基本上没有任何一个理由删除这个技能。天谴飓风伤害并不高,但是积少成多,这个技能还是跟踪固伤,是不少小蓝拳升级路上的好伴侣,PK也是磨血神器。在当年,天谴飓风也是能够帮助蓝拳维持连击数的神技。最后这个技能惨遭删除,蓝拳虽说由此变强,但是PK场里却少了个“神技能”。
四、神官吉格
大多数二觉改版都是优化,例如大枪的激光乱射,机械的超时空军队等均如此,唯独鬼泣的二觉是削弱,而且是巨大削弱。原本鬼泣二觉是召唤吉格陪自己作战,那个时候不仅红绿阵都有冲击波,鬼泣的绝大多数技能吉格都有联动,当年最强续航有一半是因为这个超强的二觉。
不过自从鬼泣开始削弱以后,各种弱化改版接踵而至,红绿阵成为了被动,大墓碑不再减暗抗,到最后吉格也成了普普通通的脱手技能。所以三觉后不少鬼泣都绑定二觉,就是因为现在的二觉跟以前比太垃圾了,若这个技能不删除,鬼泣至少能提升2个档次。
职业强度总是起起落落,这的确也是很多游戏的正常现象。但这些神技能被改版,不免让很多玩家伤心。不知道这些技能里,有哪些是你希望能够回归的呢?