对于大多数SLG玩家,特别是喜欢三国题材类SLG的玩家来说,今年是一个猛料迭出的年份。
首先是网易游戏的老牌巨作《率土之滨》在10月份迎来了发行5周年纪念;
另一个是由日本著名游戏公司光荣特库摩授权的新秀《三国志:战略版》开启隆重的周年庆典;
而腾讯旗下以虚幻4引擎为核心打造的三国题材独创游戏《鸿图之下》则在10月份开启了公测。
如此密集的重磅消息,让一众新老玩家们兴奋不已,无论是在老游戏里享受周年庆的各种福利,还是在新游戏里体验全新的玩法,都能够获得极大的乐趣,而小弟我也是掏出了钱包里仅有的百元大钞狠下心氪了新的月卡。
当然了,随之而来的还有玩家们更加激烈的口水战,因为争夺三国题材最强手游的人选变成了3个,而这三个游戏则分别由三个大佬操盘,气势正盛,真真正正地变成了SLG游戏界“三足鼎立”的态势!
《率土之滨》——最老牌的三国游戏,积累了5年的经典玩法
《率土之滨》可以说是三国题材SLG手游的开创者之一。
在结合了卡牌、沙盘、策略于一身,将玩家最为关注的“人物养成”、“寸土必争”与“合纵连横”等等关键词融合起来以后,《率土之滨》打造了一个游戏里兵戎相见,现实中运筹帷幄的全新游戏世界。
大量玩家们对于游戏机制的认可,除了体现在直接的赞美之上,还有为此而自发地衍生出来的各种“土地法”、“外交规则”、“武将黑科技”内容,足以体现玩家对于这款游戏的热衷。
而将赛制玩法加入到SLG游戏中以后,直接延伸了整个游戏的体验感和推倒沙盘后重新开启的那种积极参与感。
这种对抗、整合、再对抗、再整合的玩法,生命力旺盛,不断将新老玩家聚集在一起,堪称长盛不衰的“常青藤”!
三国志:战略版——老牌游戏公司授权,情怀IP妥妥满分
《三国志:战略版》作为后来者,在很多游戏玩法和模式上其实已经比较难以通过创新的机制去与《率土之滨》来对抗。
毕竟在玩家们的心目中,一款发行1年的游戏和一款发行5年的游戏,其内容机制上能够推陈出新就已经是旷世之举了。
不过作为一款由日本光荣特库摩正版授权的游戏,顶着《三国志》系列所建立起来长达35年的金字招牌,《三国志:战略版》依靠玩家们所熟悉的原版人物立绘,以及更加出众和写实的场景刻画,将玩家们带入到了立体感更为强烈的三国世界。
当然了,游戏不能全靠情怀吃饭,玩家们在《三国志:战略版》中讨论最多的相信就是游戏里喜人的爆率。
无论是联盟群还是各大论坛,经常会有平民玩家晒出天下枪、司马盾、砍头骑在内的T0级阵容,而所花费的也就仅仅只是一个月卡或者首冲。
这样高的爆率带来了更好的游戏体验,同时增加游戏的粘性,平民玩家甚至不用处心积虑地思考该怎么去组黑科技,而是凑上一个国家队,就敢于和其他大佬硬刚,达到“咸鱼翻身”的快感,非常畅快!
《鸿图之下》——颠覆传统三国题材SLG,虚幻4引擎加持带来何种体验?
今年SLG游戏界的一个重磅消息就是鹅厂也加入了到了这个领域的厮杀,而且剑走偏锋地带来了依托于虚幻4引擎的全新三国SLG《鸿图之下》。
由于有着虚幻4引擎的加持,玩家们在游戏当中看到签到所送的小乔如天外飞仙般执剑翩然而至,或者是看到人品爆发后抽中的张飞挥舞着丈八蛇矛狂怒咆哮,都会被这华丽的画面所吸引。
而三国武将第一次以纤毫毕现的3D形象出现在了传统三国类SLG手游当中,足以让一众“没见过世面”的玩家们惊叹。
除了画面的精美以外,小弟最为喜欢的,则是摒弃了传统SLG游戏的连地模式后所加快的开荒进程和游戏上手速度。
无需连地,玩家就可以依靠强力的队伍直接攻占前期的3-4级地,加快主力升级的速度。而且前期牌面好,欧气足的情况下,甚至可以立刻配出2-3队主力来开荒+练级,而无需留下1-2队斯巴达专门来连地,直接加快了游戏的进程。
除此以外,依靠即时制的战斗设定,让玩家可以在对战中控制己方武将技能释放的时机,提升玩家对于战局的把控,减少像其他老牌SLG那种碰碰车模式所带来的出乎意料的“败局”。
在当前“三足鼎立”的态势下,也引发了玩家的一通混战
首先是玩家们最关心的玩法,对于前两款游戏,无论是《率土之滨》还是《三国志:战略版》,由于是基于传统三国类SLG模式而来,因此在画面的基本设定、日常的策略经营和PVP对抗方面,基本都是趋于类似。
而两款游戏也因为发行时间的关系,在法务上面存在着一些矛盾,其中近期吃瓜群众们关注的诉诸法院的“抄袭”事件就让整个三国类SLG界炸开了锅。
官方都出面了↑↑↑
原本还是小打小闹的场面,但是在10月31日,《率土之滨》在官方直接就在微博放出了大招,而且是直接@《三国志:战略版》,这一波操作亮瞎了所有《率土》和《三战》玩家的眼,一时间将两者都推上了风口浪尖,而整个论坛开始爆发出激烈的口水对抗。
不得不说,玩家们这维护自己喜欢的游戏时还是非常具有激情的,而后包括贴吧、知乎在内的各大平台,能够扯开话题的地方都充满了硝烟。
理智的玩家会拿出事实和自身的理解来对待这件事,因为就事实而论,《率土》炮轰《三战》抄袭的新闻已经不是一次两次了,而且很多玩家从法律层面分析,还确实有那么几分道理。
而一部分老玩家和站在对立面的喷子们则开始针锋相对地进行游戏机制及一些曾经让玩家们嗤之以鼻的玩法模式展开炮轰。
而其中提到最多的“宝物玩法”,更是成了引战的重要法宝,直接将舆论风口带偏了。
这个基于传统玩法后所推出的新玩法在玩家当中产生了较为重大的影响,不仅让大量平民玩家和月卡党愤愤不平,而且引发出的“蝴蝶效应”让原本备受好评的《率土》因为突如其来的众多差评而头疼。
而且不知道是老玩家真的被这个《率土》新出而《三战》还未引入的玩法迫害得遍体鳞伤,还是因为水军们故意使然的导向,总之无论哪个帖子和问答出现了“抄袭”相关的字眼,“宝物玩法”总会这其中占据一定的话题量。
然而无论玩家之间如何众说纷纭,都很难去评判到底谁对谁错,毕竟“玩法”这种特殊的点,大多数是不受法律保护的,而“抄袭”玩法很难收到法律的制裁,因此这个话题就此不了了之。
但是这次通过“抄袭”话题引发的论战,是否为《率土》带来玩家们的拥趸,我们就不得而知了。
如此看来,两位大佬之间的直接对抗似乎并未影响到后起之秀的《鸿图之下》,但是随着近期《三国志:战略版》也公告了全新的3.0时代即将带来诸如全3D画面、水战等新玩法,不免让玩家觉得是不是看到了《鸿图之下》那绚丽的画面从而受到了触动?
不过话说回来,《鸿图之下》依托于虚幻4引擎所打造出来的全新画面体验,确实让很大一部分此前并不喜欢传统三个SLG的玩家进入到了这个圈子里,这种类似于MOBA的画面风格,能够无缝地衔接大量年轻玩家,让其感受两者相结合的游戏体验。
然而画面好看归好看,但是在《鸿图之下》仅仅开服一个月,多数玩家反馈还不错的大环境下,针对《鸿图之下》的画面以及玩法,却引发了重大的争议。
在一众传统三国类SLG玩家眼中,《鸿图之下》的画面过于浮夸,而这种日式画风之下的画面让大量玩家很难接受。
而对于游戏进度过快的吐槽也是非常之多,进而各种“华而不实”、“毫无内涵”的评价也是不绝于耳,看来尝试新系统,确实无法所有玩家都讨好!
相对于《率土之滨》和《三国志:战略版》来说,《鸿图之下》要走的路还很多,各位游戏玩家们所给出的很多意见和建议也都相对集中在画面和内容这些方面,所有它是否可以作为后起之秀占据牢固的一席之地,我们还需要拭目以待。
游戏好不好玩,还得看看群众的力量到底有多大!
当然了,如果硬要说到底哪个游戏好玩,不如来看看是哪种年龄段玩家的群体更加庞大,根据各大论坛、游戏群等组织,我们发现这三个游戏的玩家群体都不尽相同。
其中,《率土之滨》的玩家更加偏向于90后玩家群体,根据统计,有60%的玩家年龄在18-30岁之间,因为这些玩家相对来说有着更多的时间可以放在游戏当中,而且由于所处环境较为优渥,也有一定资金支持自己在游戏里不断氪金。
而《三国志:战略版》则更多的是喜欢《三国志》系列的80-90后的玩家,这一阶段的玩家由于早期有着更多的游戏经历,因此对于画风、立绘、人物及玩法上所抱持的情怀会更加深厚,而从游戏里找到自己的归属感,也能够让他们更加乐于在游戏里花费时间、精力和金钱。
作为新兴的三国SLG,《鸿图之下》的玩家年龄段和这款游戏一样年轻,大量95后以及00后玩家习惯了快节奏的玩法和更加立体的视觉体验,相对来说更加倾向于选择有着MOBA和日式画风,能够直接操纵战局的游戏,而《鸿图之下》则恰恰迎合了这样的口味。
小弟作为一个喜欢三国的玩家,不仅玩过《三国志》系列,也尝试过包括《三国群英传》这种轻策略重战斗,以及《三国志赵云传》在内的RPG类型三国游戏,而在《率土之滨》、《三国志:战略版》以及《鸿图之下》开服后,也都在游戏里体验过,也都能够找到非常不错的游戏体验感。
可以说,三家都各自有着自己的特色,而玩家则完完全全可以根据自己的喜好去选择适合自己的三国梦,不过在今年这么密集的游戏宣传攻势下,这种“三足鼎立”的态势相信还会不断持续下去,而与之相关的口水战相信也不会那么快结束,大家手中的瓜还是可以吃的非常快乐的!
那么问题来了:你觉得这三款大佬级游戏,到底哪一款会“一统三国”呢?