谷歌宣布砍掉VR教育应用Expeditions;苹果新专利曝光:交互式激光投影系统,可搭配MR头显使用
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Oculus Quest&Quest 2进行大规模更新:发布Oculus Link、新增健身追踪器、本地支持90Hz刷新率
Facebook于11月13日宣布针对Oculus Quest&Quest 2做出几项重大更新,此次更新旨在改善头显的核心体验。
更新内容包括推出系统级健身追踪器、本地支持刷新率为90Hz的游戏(仅对Quest 2)、正式发布Oculus Link以及对Oculus应用程序进行更新。
来分解下重要公告的所有内容:
Oculus Move
今年9月首次被Facebook提及的Oculus Move,是一款能为用户提供定制健身追踪解决方案的插件。它能跟踪估算卡路里的消耗量,帮助用户确定每日健身目标,并能与Oculus Quest和Oculus Quest 2头显所有游戏和应用程序兼容。Oculus Move将于本周发布。
头显现在所能提供的无论是与健身相关还是不相关的体验,都能从这款免费的健身追踪器受益。比如类似《Thrill of the Fight 》的有氧运动游戏,耗费体力的VR节奏游戏《Beat Saber》等。
本地支持刷新率为90Hz的游戏
此前Quest头显用户已能将其头显切换到90Hz刷新率,此次更新将为用户提供更多定制化选项。Oculus Home,Guardian和Passthrough默认设置为90Hz,开发人员可以开发刷新率为90Hz 需要本地支持的游戏。
现有游戏,比如比较经典的《SUPERHOT》、《Echo VR》、《Beat Saber》、《Vacation Simulator》、《Job Simulator》、《Racket:Nx》以及《Space Pirate Trainer》等游戏都会在不久的将来支持90Hz刷新率。
Oculus Link退出测试版
经过大约一年的Beta测试,Oculus Link终于正式发布,它将为用户提供一种简单便捷可通过独立头显访问大量PC VR内容的方法。全新的用户界面可让用户管理各种图形设置,包括在72Hz,80Hz和90Hz之间进行切换、获取Oculus应用程序权限。用户甚至可直接调适应用程序渲染分辨率。
未来Facebook计划引入更多其他功能,包括PC VR游戏投射 、Quest和Rift游戏组成统一界面等。
应用程序赠礼/屏幕投射功能改进
Oculus的应用程序更新恰好赶上假期。用户可直接通过移动应用程序或Web浏览器购买应用程序和游戏,并使用其Oculus电子邮箱发送给朋友。
Facebook对Oculus Quest的屏幕投射功能进行了一些改进,包括通过oculus.com/casting将游戏玩法直接直播到Google Chrome和Microsoft Edge网络浏览器。据Facebook,公司将在本月晚些时候推出第二次更新,更新后,用户能直接从其iOS或Android设备记录其游戏玩法。
2020年VR大奖获奖者出炉,《半条命:艾利克斯》赢得“年度VR游戏”奖项
由Academy of International Extended Reality (AIXR)主办的“2020 VR大奖”在VR行业中具有重要地位。其中,Valve的《半条命:艾利克斯》(Half-Life: Alyx)获得“年度VR游戏”大奖。
《半条命:艾利克斯》 可以说是迄今为止在VR领域发布的最大游戏,在展会上获得了“年度VR游戏” 。在竞争激烈的一年中,《半条命:艾利克斯》 击败了诸如Sanzaru Games的《Asgard's Wrath》和Stress Level Zero的《Boneworks 》之类的游戏。除了“年度VR游戏”,Valve还获得了Index 头显的“年度VR硬件”大奖,超过了Oculus Rift S和Varjo的VR – 2。
VR大奖并不仅限于游戏,还为最佳电影、最佳体验、营销等颁发奖项。几个月前在Quest上映的迪士尼《神话:冰雪奇缘》(The Myth:A Frozen Tale)夺得了电影奖,而VR戏剧影片《The Under Presents》也获得了大奖。同时,HTC创始人王雪红(Cher Wang)被授予“VR终身成就奖”。
以下是VR大奖获奖者完整名单:
年度最佳VR电影奖(VR Film of the Year):
《Myth: A Frozen Tale》 – Walt Disney Animation
VR社会影响者奖(VR Social Influencer):
Thrillseeker - A YouTuber
年度最佳VR硬件奖(VR Hardware of the Year):
Index – Valve
年度最佳游戏奖(VR Game of the Year):
《Half-Life: Alyx》 – Valve
年度最佳VR体验奖(VR Experience of the Year):
《The Under Presents》 – Tender Claws
年度最佳VR营销奖(VR Marketing of the Year):
Virtual Market 4 – HIKKY Co., LTD.
年度VR创业公司奖(Rising VR Company of the Year):
KLIP VR Immersive Technologies Private Limited
年度创新VR公司奖(Innovative VR Company of the Year):
Qualcomm
年度最佳VR教育培训奖(VR Educationand Training of the Year):
《MEL Chemistry》 – MEL Science
年度最佳VR医疗保健奖(VR Healthcare of the Year):
《Fundamental Surgery @HomeVR modality》 – Fundamental VR
年度最佳户外VR娱乐奖(Out-of-home VR Entertainment of the Year):
《Avengers: Damage Control》 – ILMxLAB & The VOID
VR社会影响力奖(VR Social Impact Award):
Alcove – AARP Innovation Labs
年度最佳VR企业解决方案(VR Enterprise Solution of the Year):
BRP-Rotax VR Job Assessment – MEDIASQUAD GmbH
VR终身成就奖(VR Lifetime Achievement Award by Accenture):
Cher Wang, Founder, HTC
社交应用《Bigscreen VR》的绿幕室非常适合VR播客、Zoom云视频会议
本周Bigscreen公司在其VR社交平台《Bigscreen VR》中引入全新绿幕室,允许用户自定义虚拟环境,能广泛适用于VR播客、直播、视频会议等场景。
此次更新免费,任何Bigscreen用户都可以使用,新的绿幕室为增强视频内容提供了更多的可能性。在这个虚拟工作室中,不论是在直播平台Twitch中添加VR虚拟形象、导演一部短片还是记录虚拟脱口秀都可以。
安装非常简单:
1、设立账户并登录《Bigscreen VR》,转到“环境”-“我的房间”,找到“绿幕”选项。
2、使用PC VR头显(Oculus Rift/Rift S,SteamVR)的用户还可以通过“我的房间”选项找到“自拍杆”,在桌面捕捉实时视频。Bigscreen公司计划未来在Oculus Quest/Quest 2添加自拍杆设置。同时,该工具可以通过Oculus Link对独立VR头显进行访问。
安装成功后用户即可进行内容录制,通过类似OBS(开放广播软件)的软件便可将直播连到Twitch、YouTube或任何其他平台,此外,用户也可使用虚拟形象参加远程工作会议。
《Bigscreen VR》可在Oculus Rift / Rift S,Oculus Quest / Quest 2,Oculus Go和SteamVR头显上免费下载。该公司在正式版本提供备受期待的“远程桌面”功能更新,该功能将允许用户将其台式计算机流式传输到Oculus Quest / Quest 2头显:
“在接下来的1-2个月内,我们的远程桌面功能将完成Beta测试。它将支持超低延迟桌面流式传输到Oculus Quest(10-15毫秒)。虽然我们一直用远程桌面在Quest玩PC游戏,但它可与任何基于Windows的应用程序(如Photoshop)一起使用。”
《AR 钢琴家》:一款能让专业钢琴家为你独奏的应用程序
今年2月,Oculus Quest应用程序《VRTuos》可通过手部跟踪将虚拟钢琴弹奏与现实钢琴同步。虽然原理简单,技术也比较基本,你可以在VR中学习简单的钢琴,并在真实的钢琴中弹奏。
几个月后,一个类似的AR应用《AR 钢琴家》(AR Pianist)出现了,弹奏者可配合增强现实技术在现实的钢琴上进行弹奏,效果惊艳。
关于设置过程。首先在校准AR摄像头,显示完整的钢琴键后,按“放置”按钮。就像魔术一样,钢琴演奏家的头像将坐在你的钢琴上。按下播放按钮,画面就会跟随音乐播放乐谱。
该应用程序实际上并没有连接到真实钢琴,也没有进行任何实际的演奏。它完全是由虚拟AR钢琴家创造一种“有人坐在你的钢琴上弹奏”的幻觉。你也可以四处走动,从不同角度观看钢琴演奏者,甚至可以接近琴键,从钢琴凳子的角度观看,就好像你自己演奏一样。
该应用程序是免费下载的,其中包括一些免费曲目,现已上线iOS和Android系统 。上面的视频曲目是应用程序中可弹奏的新曲目,并且与知名音乐家和YouTube频道up主The Piano Guys合作。虚拟化身是乔恩·施密特(Jon Schmidt),近距离观看时栩栩如生。
谷歌宣布砍掉VR教育应用Expeditions,将于2021年6月正式下架
据外媒报道,谷歌宣布将终止对其Expeditions虚拟现实应用程序的支持。这款提供教育性VR游览功能的应用程序将于2021年6月30日从iOS和Android应用程序商店中移除。谷歌表示,其中“大部分”游览活动将迁移到谷歌单独的“Art&Culture”应用程序中,用户可以通过网络或手机设备进行查看。
谷歌通过其博客发布了该新闻,并围绕如何在新冠病毒大流行期间让学生更容易访问Expeditions游览而做出了决定。谷歌教育计划管理总监Jennifer Holland表示:“我们已经了解并认识到,并非所有学习者都能享受VR头显的沉浸式体验。由于Art&Culture内将提供许多Expeditions游览内容,因此我们将不再支持Expeditions应用。”
谷歌于2015年为其Cardboard VR推出了教育应用Expeditions,可供学校进行“虚拟实地考察”,其游览内容包括360度全景图、博物馆、节日和世界各地奇观。但是谷歌在几年后退出了虚拟现实领域,其在去年宣布取消Daydream VR平台,并将Cardboard设为开源社区项目。
总体来看,Expeditions比Daydream VR的处境更好,因为它已被谷歌整合到更大的Arts&Culture应用程序中,在该应用中有各种各样的新颖作品,例如梵高的照片滤镜,以及使自拍与著名艺术品匹配的工具等等。用户甚至可以在Cardboard中查看一些文化艺术内容,但这并不是一个突出的选项。
谷歌还终止了对Tour Creator功能的支持,该功能使人们可以在Expeditions中进行自定义旅行。明年6月30日以后,Tour Creator将不再可用,但是谷歌将允许用户在接下来的几个月中从Expeditions导出其定制内容。
VR节奏游戏《Star Shaman》视觉呈现效果好,但其基础设计需要改进
今年6月,由总部位于巴黎的VR内容工作室Ikimasho制作的《Star Shaman》首次亮相时,有人并未真正理解这是怎样一款游戏。
该游戏华丽的视觉效果与其十足的动感给人留下深刻印象,从星际视角进行气候变化的斗争是其吸引力所在。不过该游戏的具体玩法仍然是个谜。你知道如何将这一切真正整合在一起吗?
在《Star Shaman》闪闪发光的星系冲浪不过几个小时,便能体会到以VR为中心的roguelike游戏风格。即使该游戏在基础设计上有所欠缺。
小吃射手会跳到被邪恶巨人所奴役的星球,炸毁他们的机器程序,让植物再次得到繁衍生息。玩家打Boss的过程中,会获得金钱用以升级武器迎接新的攻击。与其他roguelike风格的游戏类似,死亡会让玩家回到原先的进度。这款游戏让人想起《Until You Fall》或者《In Death》核心回路,结合环保元素,游戏玩法也更接近宇宙冲击波。
《Star Shaman》做得出色的地方在于它完全与平台同步。严格意义上来说这是冲击波射手,与多数同类游戏所使用的工具并不同。玩家需要激活攻击与防御功能,从最简单的单发魔法杖与手腕上的盾牌开始。玩家可以从界面拔出波光球,接着球体会产生更多波光球并漂浮在玩家面前,并在玩家的咒语中向目标发起攻击。
流畅程度接近VR枪械射击,将现实的武器重新填装成有节奏感的武器。《 Star Shaman》没有任何《Beat Saber》风格的节奏机制,但它拥有催眠的音轨、脉动的视觉物质,包含一些令人难以置信的角色艺术,并且强调动作的流畅性,玩家可以把它当作一次回到迪斯科时代的星际旅行。
《Star Shaman》世界与世界之间的过渡也非常让人喜欢。游戏播放的时间很短,每隔几分钟玩家就会从一个星球跳到另一个星球,加载可能会影响速度。与传统游戏的屏幕不同,VR创建了一个可以缩放的门户,能让用户沉浸在游戏中。
这款游戏某些地方值得VR开发人员学习。但在生死循环循部分的设计,玩起来磕磕绊绊。
要在游戏中取得进展,玩家需要通过不段通关小关卡以获得一定数量的资源。当资源积攒到一定量后,玩家会与Boss对战,然后才能进入下个阶段。但是,如果玩家角色死了,进度会被保留,玩家会返回到开始的地方重新开始。诸如《In Death》与《Until You Fall》的游戏,角色死亡只是一瞬间的事而且变化巨大,足以让玩家在每个游戏阶段愿意一再重新开始。而《Star Shaman》有些不一样,每个阶段基本相同,死过几次之后玩家可能会犹豫要不要继续下去。
或许,如果游戏将你从场景带到场景的节奏更加急切,而不是让用户花时间去回顾每1至2分钟的游戏过程,玩家会更愿意继续。
看到无生命的星球重回昔日荣耀让人感觉良好,游戏中的银河生物多种多样,但与此同时会让这款令人上瘾的游戏有些让人分心。
尽管如此,Ikimasho仍在继续更新游戏,希望可以解决其中一些不稳定的步骤。如果您想在Oculus Quest或PC VR头显上获得更好的游戏体验,《Star Shaman》绝对值得一看。《Star Shaman》现已在Oculus Quest和Steam平台发售。
FORM宣布其AR智能泳镜登陆苹果官方商城,可搭配Apple Watch使用
近日,FORM宣布其智能增强现实(AR)游泳眼镜产品将登陆苹果官网商城,用户通过免费固件更新可搭配苹果智能手表Apple Watch使用。
FORM的AR智能泳镜于2020年夏季通过免费固件更新启动了开放水域功能。通过更新,游泳者可以在开放水域中查看实时GPS性能指标和心率数据,并可搭配兼容的智能手表使用,包括Apple Watch Series 6、SE、5、4和3,Garmin的Forerunner 945和745,以及Garmin fēnix6 Pro和fēnix5 Plus。
FORM创始人兼首席执行官Dan Eisenhardt表示:“我们很高兴现在用户可以通过苹果官网来购买FORM智能泳镜,这比以往任何时候都更容易。游泳是世界上最受欢迎的运动之一,但是游泳者在技术方面能获取的服务却不足。FORM的目标是使每个人都能获得更好地游泳体验。随着FORM的产品正式登陆苹果商城,我们将产品的销售覆盖范围扩大到更多对技术如何改善日常生活并解决实际问题感兴趣的广大消费者身上。”
根据FORM的说法,其AR泳镜为世界各地2.4亿活跃用户提供了在游泳时实时查看性能指标(如分段时间、距离、冲程频率、配速和卡路里)的选项。游泳者可以在游泳池中或户外通过GPS开放水域功能享受FORM泳镜的优势功能。在游泳结束后,FORM泳镜会将信息同步到FORM Swim应用程序,游泳者可以在其中查看分析自己的指标,并查阅之前的锻炼数据,以对比了解其运动进展。FORM Swim应用程序还允许用户将锻炼数据与其他服务(包括Apple Health应用程序)自动同步。
FORM智能泳镜现在可以在苹果官网上以199.95美元的价格购买。产品同时也可以在formswim.com以及美国、加拿大、英国、法国、德国、荷兰、西班牙、意大利、澳大利亚和日本的亚马逊上进行购买。配套的FORM Swim 引用可从苹果App Store和Google Play免费下载。
苹果新专利曝光:交互式激光投影系统,可搭配MR头显使用
近日,美国专利商标局发布了苹果公司的一项专利申请,该专利申请涉及一种新的投影系统,该投影系统可以与台式电脑配合使用,以展示发光的键盘或游戏控制器。该系统可以与未来的混合现实头显配合使用,以提供虚拟键盘或交互式游戏对象。此外该系统还可用于提供交互式演示屏幕或墙的专业应用程序中。
苹果公司的专利引入了与新设计的交互式投影系统有关的一系列概念。该专利涵盖了用于检测电子设备用户输入的设备、系统和方法,其中用户输入是通过用户输入对象(例如手指或手写笔)对输入表面施加的触摸或按压力进行的,包括用户输入对象在输入表面上的运动,或用户输入对象朝向或远离输入表面的手势。
输入表面可以与电子设备本身分开。系统可以将键盘或其他输入屏幕的图像投影到桌面上。然后,用户可以按压投影图像的位置,以输入到与该位置图像相关联的计算机系统。作为示例,用户可以按下投影的“Enter”键以使计算机系统执行动作。
这样的设备、系统和方法的优点在于,可以减少相关联的硬件组件,并拥有将图像投影到各种表面的能力以及轻松缩放投影图像等优点。
苹果的专利图1A示出了用于将图像投影到输入表面上并且通过用户与输入表面的交互来接收用户输入的电子设备。
当投影仪与用户的计算设备(MacBook、iMac、游戏设备)进行通信时,投影系统(#106)可用于为用户提供虚拟键盘或游戏控制器系统。上面的专利图显示了一个“ ENTER”按钮,可以用手指或Apple Pencil触摸该按钮以激活系统,从而允许用户在其显示器上显示文件或程序。
投影的图像#104可用作投影机的单一、主要或辅助用户输入机制(#106)。
在一些实施例中,从投影仪投射的光(#108)可以包括投射图像和扫描光束。
扫描光束可以由投影仪内的自混合干涉测量传感器发射。自混合干涉测量传感器可以用于检测用户与投影图像的触摸、按压或其他交互。
扫描光束可以是激光束,并且可以是例如红外或紫外光,以使用户对其不可见。
在一些实施例中,可以使用扫描光束来检测投影仪与输入表面(桌子#102)之间的三维(3D)空间内的用户位置、手势或动作。手指从输入表面抬起的检测可以用于指示滚动命令、缩放命令或其他命令。
从技术上讲,可以将带照明的虚拟投影键盘视为隐私工具。当关闭投影仪系统时,旁人将无法控制计算机。
投影系统可以具有专业版,其中可以用于学校或公司演示。如专利图1B所示,与标准投影系统不同,教师可以通过触摸、特殊的指针或Apple Pencil与图像进行交互。
该表面也可以是球形的。投影系统将首先扫描要投影图像的表面并将其映射出来,以便可以看到图像包裹在球体或3D形状的可见区域周围。从技术上讲,该表面可以被设计为支持交互式墙的形状。
在另一种配置中,Apple声明扫描和距离检测系统的各种实施例可以用作增强现实或虚拟现实(AR / VR)设备的一部分。
例如,这样的扫描和距离检测系统可以在AR / VR系统的用户头显上创建图像,使得用户能感知到距离用户较远的输入表面。
尽管不存在物理输入表面,但是用户可能能够通过将手指或其他用户输入对象实际放置在头显面前(与到虚拟输入表面的投影距离相对应)的位置上,以与系统进行交互。
在苹果的专利图2A中,我们可以看到200号扫描系统可用于扫描输入表面。如专利所指示的,可以逐行执行扫描。
该系统也可以使用另一扫描模式进行替代。系统可以足够迅速地执行扫描,以允许扫描系统与投影到输入表面上的视频图像协同工作。
光源可以是激光发射器,发射的光束204可以是激光束。光束204可以穿过准直透镜206以增加工作距离范围。
苹果的专利图4B示出了如何在扫描操作(#410)期间检测诸如用户手指(#416)或另一个用户输入对象(例如Apple Pencil)的居中对象。
在所示的扫描操作中,通过扫描一行(例如每次一行)并垂直步进穿过所有行,将来自自混合式干涉测量传感器的光束指向或穿过输入表面(#412)。
在不存在用户输入对象或介入对象的情况下对视场的初始扫描可以允许电子设备确定输入表面在视场内的范围。这样的初始扫描可以提供到输入表面位置的距离的基线。苹果的专利图6是用于获得用户的手指或其他用户输入对象的基线形貌方法600的流程图。
美国专利局发布的这项苹果专利的申请号为20200356159,该专利于2019年第二季度提交。考虑到这只是专利申请,因此目前尚不知道这种产品上市的时间。
苹果这项专利的发明者包括:
Mehmet Mutlu:显示光学设计和架构经理
Fatih Cihan:高级光学硬件工程师