我们都知道《刺客信条》这个系列已经有好久的历史了,每一部作品也都有一套独特的“刺客”文化,今天咱们就新作出发,好好聊聊这款《刺客信条:英灵殿》我自己的玩后感受吧。
先要说明,这次的游戏方面不同版本是有不同的,亚洲PS4版的游戏会阉割掉一些暴力画面,如果你喜欢原汁原味的话,PC版和Xbox版更加合适。
英灵殿(Valhalla) 来自于北欧神话,那些生猛的传说级维京战士在战死沙场后便会有资格进入英灵殿。这次的《刺客信条》是以维京入侵英格兰的历史为假想背景,将刺客系列的故事等元素融入其中。
《刺客信条》系列以往的故事往往是每位玩家最喜欢慢慢发掘的元素,所以这篇文章就先以玩家在初次玩到这款游戏所能感受到的元素为出发点,撇开部分刺客本身的文化来讲。
这次《刺客信条:英灵殿》同样可以当做一款独立作品玩,玩过后你也必然会想要了解整个刺客世界的背景故事。游戏会带玩家来到英格兰,让玩家自己经历维京人入侵,用自身的角度去了解这个征服世界的故事。
游戏一开始玩家就会出现在挪威,游戏中说到你同你的好兄弟需要出发远征,然后一点点成为刺客,背景大概就是这样了。而说到新世代主机,游戏的画质与载入速度上当然会快好多,但是看到新主机的价格来到了原价的四倍,大家还是再等等吧。
如果你没有玩过刺客系列,那完全可以理解这是一款大号的世界探索动作游戏。和很多相同种类的作品一样,游戏中会出现很多据点。在刺客系列的最近几代作品中,多多少少都有些类似线上玩法加上传统动作RPG的意思。当你一路打主线 , 一路可以升级,然后升级增加自己的属性与解锁更多技能。
这次的刺客能力方面就有几个新的方向,你可以升爆近战方面技巧做狂战士,又可以升级暗杀又或者弓箭技巧,让你可以感受更多的刺杀玩法。你如果钟情于光明正大的杀人,当然是玩狂战士,双持武器干就完了。但如果你热爱老派玩法,坚信玩刺客一定要暗杀,那也一样能玩出刺客的感觉。
游戏中玩家可以感受到做维京人的感觉,如果材料不够还可以去掠夺,然后将自己的部落一步步扩大,然后去进攻更大的城池。
游戏中也不单单只有平时大作能玩到的元素,还加上了维京人战船,甚至建筑、文物都有忠实的重现等等。让游戏除了平时的打打杀杀之外,也可以通过游戏去了解一些历史知识。
以我个人的感受来说,虽然这款游戏我是推荐大家买来体验的,而且我自己本身对北欧文化方面有一定喜好,所以会相对地偏心,但其实如果大家对北欧神话不感兴趣,或者说对这一类题材没什么感受的,把它当做一款动作游戏来玩也是不错的。
下面咱们也顺便说说游戏中的北欧文化,北欧符文是很多朋友和玩家们认识北欧神话以外最多人熟悉的元素,不少游戏都有这类符文系统。其实北欧符文有24个 , 有一个空白符文,除了有文字用出之外 , 既可以占卜、又或者祝福的作用。
而且这次游戏也加入了不少刺客风格、同时拥有以前维京战士的特性,所以对我而言,将北欧维京人用另一个角度去展示是很新鲜的。
之前有说过育碧其实整合能力上相当出色,不同系列的作品和系统也会互相影响。这次游戏方面,在地图展示上是相当合理的,而且元素不错乱。
我自己玩序章都玩了两天,没事就去收集收集物品,顺便打打猎,游戏中有好多元素可以让你慢慢玩。你可以狂冲主线直接攻城杀大佬,但同样你也可以慢慢升级,慢慢解锁道具。加上本身游戏技能树分支多的离谱,可以让玩家有更多角度去体验游戏。
而且我玩了一阵发现,游戏战斗时候因为是维京战士,双持武器那种斧斧到肉的战斗方法和突如其来的终结技都是以往刺客系列很少出现的。那种超级血腥的画面可能会让你感觉好变态好野蛮,但同时你又会融入这个文化期待下一次的掠夺时刻。
刺客系列已经是一款有着十几年历史的ip了,它的背后有着一套自己的故事,玩家其实也不需要了解全部作品的故事,把新作当做新游戏玩同样可以,至于整个刺客宇宙,慢慢探索就好了。